-aimo

Австрия
На FACEIT с 2023 107 матчей записано 97 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет -aimo?

Рейтинг 1,15 K/R 0,81 ADR 87,2 из 107 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 85 %
1,15
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 72 %
Распределение рейтинга из 107 матчей
великолепно от 1,80 7 % сильно от 1,30 до 1,79 26 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 7 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (97 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

60 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 15 %
Выигранные entry-дуэли 60 %+9 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 96 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

42 % выигранных 1v1 и тем самым немного выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 42 %+3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 70 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 34 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 65 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,22 и тем самым заметно выше среднего (1,03).

Процент хедшотов 49 %−1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 43 %
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 34 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 лучше, чем 90 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 1 в 107 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,3 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 15,3 %+1,9 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 86 %
Раунды с 3K 4,2 %+0,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 52 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 76 %
4K и эйсы 21x 4K, 0 эйсов в 97 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 66 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 23 %
Урон утилитой за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 лучше, чем 34 %
Зафлешенные враги за раунд 0,13−0,16 · Ø 0,29 лучше, чем 9 %
Раунды со смертью 66 %−6 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 96 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
Прогрессирует ли -aimo, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 97 матчей за последние 3 месяца и 10 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
МарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Паттерны

Из последних 107 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −75 ELO
20 матчей · 60 % винрейт
В 1-м матче дня +33 ELO
25 матчей · 56 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −69 ELO, винрейт 57 %

Больше всего ELO -aimo теряет на Ancient: −75 ELO, 60 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,39 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 11 подряд · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 42 · Nuke

Карты в деталях

из последних 107 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Anubis24
83 % лучше, чем 99 %
0,77 лучше, чем 61 %
82,6 лучше, чем 55 %
1,11 лучше, чем 71 %
50 % из 48 дуэлей лучше, чем 41 %
28 % из 18 ситуаций лучше, чем 24 %
Mirage23
65 % лучше, чем 89 %
0,80 лучше, чем 73 %
85,3 лучше, чем 71 %
1,14 лучше, чем 79 %
60 % из 55 дуэлей лучше, чем 90 %
50 % из 18 ситуаций лучше, чем 82 %
Ancient20
60 % лучше, чем 77 %
0,80 лучше, чем 74 %
83,3 лучше, чем 58 %
1,12 лучше, чем 75 %
66 % из 53 дуэлей лучше, чем 97 %
52 % из 21 ситуаций лучше, чем 84 %
Dust 218
61 % лучше, чем 81 %
0,85 лучше, чем 88 %
95,2 лучше, чем 95 %
1,25 лучше, чем 94 %
63 % из 52 дуэлей лучше, чем 94 %
64 % из 11 ситуаций лучше, чем 96 %
Cache16
50 % -
0,76 -
88,6 -
1,08-
56 % из 70 дуэлей -
44 % из 9 ситуаций -
Nuke5
20 % -
0,95 -
94,1 -
1,25-
55 % из 20 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -aimo

В 107 матчах у -aimo K/R 0,81, ADR 87,2 и рейтинг 1,15. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 60 %. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 8 %. Это лучше, чем лишь у 15 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 17,7 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 83 % в 24 матчах. В 54 из 107 матчей рейтинг был 1,10 или выше (50 %), в 30 - ниже 0,90. В 97 матчах с детальной статистикой: 21x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO -aimo теряет на Ancient (−75 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего заходит на Anubis (+102 ELO, винрейт 83 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 80 % винрейт, +27 ELO. Последние 30 дней: 97 матчей, винрейт 64 %, ELO-баланс +13.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.