-aarny

Япония
281 матчей записано 72 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет -aarny?

Рейтинг 0,99 (по 252 матчам) K/R 0,72 ADR 79,1 из 281 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 54 %
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 252 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 25 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 6. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 6.
AWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (210 матчей).

Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 87 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 83 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,4 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 37 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 38 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 32 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

46 % хедшотов и тем самым едва выше среднего (45 %).

Процент хедшотов 46 %+1 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 53 %
Доля AWP в киллах 28 %+18 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 95 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 лучше, чем 50 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 7 в 281 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,2 MVP за матч и тем самым ровно на среднем уровне (2,2).

Раунды с 2K 13,0 %0,0 п.п. · Ø 13,0 % ровно в среднем
Раунды с 3K 3,8 %−0,1 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 53 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 41x 4K, 1 эйс в 210 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

25 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 25 %−10 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 5 %
Урон утилитой за раунд 2,0−2,1 · Ø 4,1 лучше, чем 9 %
Зафлешенные враги за раунд 0,32+0,06 · Ø 0,26 лучше, чем 71 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 39 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,72, Рейтинг около 0,98, ADR около 78,8, Хедшоты около 46 %, Винрейт около 50 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,91. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,73). Ровно на среднем уровне (0,72).

Паттерны

Из последних 281 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −281 ELO
73 матчей · 40 % винрейт
На Mirage −102 ELO
103 матчей · 48 % винрейт
По вторникам −77 ELO, винрейт 34 %

Больше всего ELO -aarny теряет в 1-м матче дня: −281 ELO, 40 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,46 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 12 подряд · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 37 · Nuke

Карты в деталях

из последних 281 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage103
48 % лучше, чем 45 %
0,75 лучше, чем 69 %
81,9 лучше, чем 68 %
0,99 ровно в среднем
54 % из 574 дуэлей лучше, чем 78 %
27 % из 45 ситуаций лучше, чем 24 %
Dust 288
45 % лучше, чем 33 %
0,70 лучше, чем 43 %
78,0 лучше, чем 45 %
0,97 лучше, чем 44 %
51 % из 396 дуэлей лучше, чем 57 %
39 % из 54 ситуаций лучше, чем 56 %
Anubis42
55 % лучше, чем 63 %
0,71 лучше, чем 48 %
75,6 лучше, чем 30 %
1,00 лучше, чем 54 %
54 % из 187 дуэлей лучше, чем 74 %
41 % из 22 ситуаций лучше, чем 59 %
Ancient21
67 % лучше, чем 92 %
0,70 лучше, чем 41 %
73,4 лучше, чем 19 %
1,00 лучше, чем 59 %
51 % из 91 дуэлей лучше, чем 61 %
0 % из 6 ситуаций лучше, чем 1 %
Nuke15
53 % лучше, чем 57 %
0,74 лучше, чем 57 %
82,6 лучше, чем 65 %
0,97-
41 % из 73 дуэлей лучше, чем 8 %
33 % из 6 ситуаций лучше, чем 38 %
Inferno6
33 % -
0,73 -
79,4 -
1,21-
60 % из 15 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Overpass5
40 % -
0,81 -
87,0 -
1,10-
25 % из 8 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -aarny

В 281 матчах -aarny выдаёт K/R 0,72 и ADR 79,1; рейтинг по 252 матчам с рейтингом - 0,99. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 13 %. Это лучше, чем у 87 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 25 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 6. В среднем 15,8 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 67 % в 21 матчах. В 86 из 252 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 108 - ниже 0,90. В 210 матчах с детальной статистикой: 41x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,27. Больше всего ELO -aarny теряет в 1-м матче дня (−281 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего заходит на Ancient (+30 ELO, винрейт 67 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 54 % винрейт, −22 ELO. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,72, Рейтинг около 0,98, ADR около 78,8, Хедшоты около 46 %, Винрейт около 50 %. Последние 30 дней: 72 матчей, винрейт 47 %, ELO-баланс +10.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.