-_ende_-

Китай
На FACEIT с 2017 187 матчей записано 23 матчей за 30 дней
ELO ▼ 56
3 125
Пик за 30 дней: 3 181
Ранг SEA ▲ 2 места
#93
Китай #4 в Китай
30 дней · раньше #95 · лучший #83
Последнее обновление:

Как играет -_ende_-?

Рейтинг 1,13 (по 152 матчам) K/R 0,83 ADR 88,0 из 187 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 72 %
1,13
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 75 %
Распределение рейтинга из 152 матчей
великолепно от 1,80 9 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 25 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 11 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Редко играет с AWP.
МультикиллыХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (117 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 096 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

56 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 56 %+4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 76 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

25 % выигранных 1v2 и тем самым немного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+3 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 70 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 71 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,1 · Ø 1,5 лучше, чем 30 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

62 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (53 %).

Процент хедшотов 62 %+9 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 93 %
Доля AWP в киллах 1 %−11 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 6 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 лучше, чем 79 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

3,0 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 15,3 %+1,8 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 81 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,1 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 49 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 лучше, чем 92 %
4K и эйсы 32x 4K, 0 эйсов в 117 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

3,2 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,9).

Утилити с эффектом 34 %0 п.п. · Ø 34 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 3,2−0,7 · Ø 3,9 лучше, чем 29 %
Зафлешенные враги за раунд 0,26−0,06 · Ø 0,32 лучше, чем 31 %
Раунды со смертью 70 %−1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 52 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Рейтинг около 1,13, ADR около 86,9, Хедшоты около 61 %
▼ Стало хуже
K/R −0,05, Винрейт −10 п.п., ELO −219

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,82
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,90. Последние 3 месяца: 0,81 (в начале 0,86). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 187 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −176 ELO
47 матчей · 53 % винрейт
На Cache −124 ELO
20 матчей · 60 % винрейт
По пятницам −155 ELO, винрейт 53 %

Больше всего ELO -_ende_- теряет в 2-м матче дня: −176 ELO, 53 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,17 · Nuke
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Aim_redline_faceit
  3. 100-й записанный матч · Mirage
  4. Больше всего киллов за матч: 35 · Mirage

Карты в деталях

из последних 187 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage74
62 % лучше, чем 79 %
0,81 лучше, чем 72 %
88,0 лучше, чем 77 %
1,10 лучше, чем 61 %
50 % из 222 дуэлей лучше, чем 34 %
50 % из 30 ситуаций лучше, чем 81 %
Dust 235
66 % лучше, чем 86 %
0,84 лучше, чем 82 %
88,4 лучше, чем 78 %
1,15 лучше, чем 72 %
55 % из 124 дуэлей лучше, чем 64 %
44 % из 9 ситуаций лучше, чем 64 %
Ancient28
57 % лучше, чем 56 %
0,88 лучше, чем 91 %
90,6 лучше, чем 85 %
1,21 лучше, чем 88 %
52 % из 73 дуэлей лучше, чем 47 %
38 % из 13 ситуаций ровно в среднем
Cache20
60 % лучше, чем 54 %
0,80 ровно в среднем
85,2 лучше, чем 49 %
1,15 лучше, чем 57 %
65 % из 57 дуэлей лучше, чем 93 %
13 % из 8 ситуаций лучше, чем 5 %
Nuke19
63 % лучше, чем 66 %
0,87 лучше, чем 86 %
89,1 лучше, чем 78 %
1,17 лучше, чем 75 %
61 % из 85 дуэлей лучше, чем 84 %
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 32 %
Anubis4
75 % -
0,65 -
68,8 -
0,98-
62 % из 13 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -_ende_-

В 187 матчах -_ende_- выдаёт K/R 0,83 и ADR 88,0; рейтинг по 152 матчам с рейтингом - 1,13. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 62 %. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 17,8 киллов за матч, 62 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 66 % в 35 матчах. В 79 из 152 матчей рейтинг был 1,10 или выше (52 %), в 38 - ниже 0,90. В 117 матчах с детальной статистикой: 32x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,21. Больше всего ELO -_ende_- теряет в 2-м матче дня (−176 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего заходит на Mirage (+119 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 69 % винрейт, +28 ELO. Просел: K/R −0,05, Винрейт −10 п.п., ELO −219. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 1,13, ADR около 86,9, Хедшоты около 61 %. Последние 30 дней: 23 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс −37.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.