-__-xD

Аргентина
На FACEIT с 2015 225 матчей записано 84 матчей за 30 дней
ELO ▲ 214
2 268
Пик за 30 дней: 2 363
Ранг SA ▼ 659 мест
#2 682
Аргентина #518 в Аргентина
30 дней · раньше #2 023 · лучший #1 869
Последнее обновление:
Следующее обновление возможно через 10m 40s

Как играет -__-xD?

Рейтинг 1,05 K/R 0,74 ADR 77,7 из 225 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 54 %
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 66 %
Распределение рейтинга из 225 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 18 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (179 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 10 % раундов и тем самым ровно на среднем уровне (10 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 51 %0 п.п. · Ø 51 % ровно в среднем

Клатч

Слабое место
Последний выживший

15 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 32 %−7 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 19 %
Выигранные клатчи 1v2 15 %−7 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 13 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

54 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 54 %+4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 74 %
Доля AWP в киллах 18 %+7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 79 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 лучше, чем 59 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 2 в 225 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,8 % раундов и тем самым немного ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 13,1 %−0,3 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 38 %
Раунды с 3K 3,8 %−0,3 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 34 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 57 %
4K и эйсы 28x 4K, 3 эйса в 179 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

26 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 26 %−9 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 5 %
Урон утилитой за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 лучше, чем 16 %
Зафлешенные враги за раунд 0,37+0,08 · Ø 0,29 лучше, чем 72 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 78 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +4 п.п., ELO +190
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,08, Рейтинг −0,11, ADR −6,9, Винрейт −14 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,78. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,80). Едва ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 225 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −91 ELO
83 матчей · 57 % винрейт
На Nuke −71 ELO
20 матчей · 30 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −22 ELO, винрейт 47 %
По понедельникам −22 ELO, винрейт 35 %

Больше всего ELO -__-xD теряет на Mirage: −91 ELO, 57 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 9 подряд · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,50 · Inferno
  3. Больше всего киллов за матч: 42 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 225 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage83
57 % лучше, чем 69 %
0,70 лучше, чем 29 %
75,7 лучше, чем 22 %
0,98 лучше, чем 31 %
49 % из 322 дуэлей лучше, чем 36 %
24 % из 51 ситуаций лучше, чем 14 %
Dust 258
59 % лучше, чем 75 %
0,78 лучше, чем 67 %
80,3 лучше, чем 45 %
1,12 лучше, чем 73 %
53 % из 240 дуэлей лучше, чем 59 %
41 % из 32 ситуаций лучше, чем 60 %
Cache24
42 % -
0,70 -
74,0 -
1,03-
54 % из 93 дуэлей -
33 % из 9 ситуаций -
Nuke20
30 % лучше, чем 1 %
0,78 лучше, чем 58 %
83,7 лучше, чем 56 %
1,06 ровно в среднем
50 % из 106 дуэлей лучше, чем 36 %
27 % из 11 ситуаций лучше, чем 19 %
Anubis14
64 % -
0,82 -
83,7 -
1,17-
45 % из 55 дуэлей -
29 % из 17 ситуаций -
Inferno13
62 % -
0,73 -
75,6 -
1,05-
63 % из 62 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Ancient7
71 % -
0,59 -
65,4 -
0,84-
35 % из 26 дуэлей -
-
Vertigo5
20 % -
0,77 -
76,0 -
1,19-
53 % из 17 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -__-xD

В 225 матчах у -__-xD K/R 0,74, ADR 77,7 и рейтинг 1,05. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 69 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 78 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 26 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,9 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 64 % в 14 матчах. В 96 из 225 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 76 - ниже 0,90. В 179 матчах с детальной статистикой: 28x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,11. Больше всего ELO -__-xD теряет на Mirage (−91 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+85 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 64 % винрейт, +28 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +4 п.п., ELO +190. Просел: K/R −0,08, Рейтинг −0,11, ADR −6,9, Винрейт −14 п.п.. Последние 30 дней: 84 матчей, винрейт 57 %, ELO-баланс +77.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.