-_TmX_-

Россия
На FACEIT с 2015 293 матчей записано 169 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет -_TmX_-?

Рейтинг 1,01 K/R 0,72 ADR 77,0 из 293 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 30 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 59 %
Распределение рейтинга из 293 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 26 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (213 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 53 %+1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 57 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

32 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (41 %).

Выигранные клатчи 1v1 32 %−9 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 16 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 71 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 37 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,99 и тем самым немного ниже среднего (1,05).

Процент хедшотов 51 %−1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 46 %
Доля AWP в киллах 21 %+9 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 85 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 лучше, чем 22 %
Киллы с пистолетов за матч 3,7
Киллы ножом 5 в 293 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,4 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,6 %).

Раунды с 2K 12,4 %−1,2 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 18 %
Раунды с 3K 4,6 %+0,3 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 64 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 49x 4K, 5 эйсов в 213 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

42 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (34 %).

Утилити с эффектом 42 %+8 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 93 %
Урон утилитой за раунд 3,3−0,7 · Ø 4,0 лучше, чем 30 %
Зафлешенные враги за раунд 0,26−0,05 · Ø 0,31 лучше, чем 37 %
Раунды со смертью 73 %+2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 22 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,06, Рейтинг +0,11, ADR +7,5, Винрейт +15 п.п., ELO +243
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Хедшоты −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,74 (в начале 0,68). Едва ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 293 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −72 ELO
66 матчей · 45 % винрейт
В 4-м матче дня +43 ELO
36 матчей · 28 % винрейт
С 6:00 до 12:00 ±0 ELO, винрейт 29 %
По четвергам +124 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO -_TmX_- теряет на Anubis: −72 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 8 подряд · Cache
  2. Больше всего киллов за матч: 57 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,66 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 293 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 292
51 % лучше, чем 40 %
0,74 лучше, чем 43 %
77,0 лучше, чем 26 %
1,05 лучше, чем 46 %
47 % из 423 дуэлей лучше, чем 22 %
37 % из 46 ситуаций лучше, чем 45 %
Anubis66
45 % лучше, чем 22 %
0,71 лучше, чем 29 %
76,6 лучше, чем 22 %
0,97 лучше, чем 21 %
55 % из 337 дуэлей лучше, чем 65 %
29 % из 24 ситуаций лучше, чем 25 %
Mirage65
54 % лучше, чем 53 %
0,75 лучше, чем 47 %
79,0 лучше, чем 35 %
1,02 лучше, чем 38 %
52 % из 344 дуэлей ровно в среднем
30 % из 30 ситуаций лучше, чем 24 %
Nuke36
67 % лучше, чем 82 %
0,70 лучше, чем 21 %
75,5 лучше, чем 17 %
1,03 лучше, чем 34 %
47 % из 137 дуэлей лучше, чем 19 %
35 % из 17 ситуаций лучше, чем 39 %
Inferno14
43 % -
0,69 -
75,6 -
0,99-
52 % из 77 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Cache10
50 % -
0,72 -
81,7 -
0,93-
45 % из 58 дуэлей -
33 % из 9 ситуаций -
Ancient9
33 % -
0,62 -
67,7 -
0,82-
53 % из 40 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -_TmX_-

В 293 матчах у -_TmX_- K/R 0,72, ADR 77,0 и рейтинг 1,01. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 42 %. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 32 %. Это лучше, чем лишь у 16 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 15,9 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 67 % в 36 матчах. В 106 из 293 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 119 - ниже 0,90. В 213 матчах с детальной статистикой: 49x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,17. Больше всего ELO -_TmX_- теряет на Anubis (−72 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Nuke (+104 ELO, винрейт 67 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 64 % винрейт, +53 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, Рейтинг +0,11, ADR +7,5, Винрейт +15 п.п., ELO +243. Просел: Хедшоты −4 п.п.. Последние 30 дней: 169 матчей, винрейт 56 %, ELO-баланс +134.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.