-_Spike_-

Германия
На FACEIT с 2015 155 матчей записано 43 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет -_Spike_-?

Рейтинг 1,05 K/R 0,72 ADR 78,4 из 155 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 50 %
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 68 %
Распределение рейтинга из 155 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 23 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 17 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Редко играет с AWP.
КлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (145 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 449 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 2 %
Выигранные entry-дуэли 52 %0 п.п. · Ø 52 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,4 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 39 %0 п.п. · Ø 39 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 20 %−1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 39 %
Клатч-киллы за матч 2,4+0,8 · Ø 1,6 лучше, чем 96 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,10 и тем самым немного выше среднего (1,04).

Процент хедшотов 49 %−2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 38 %
Доля AWP в киллах 2 %−10 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 12 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 лучше, чем 66 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 2 в 155 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 13,5 %−0,1 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 45 %
Раунды с 3K 3,8 %−0,4 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 31 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 19 %
4K и эйсы 21x 4K, 1 эйс в 145 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

7,2 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,1).

Утилити с эффектом 43 %+8 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 95 %
Урон утилитой за раунд 7,2+3,1 · Ø 4,1 лучше, чем 97 %
Зафлешенные враги за раунд 0,35+0,05 · Ø 0,30 лучше, чем 67 %
Раунды со смертью 66 %−5 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 94 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
Прогрессирует ли -_Spike_-, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 145 матчей за последние 3 месяца и 10 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,67
ИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,83.

Паттерны

Из последних 155 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −176 ELO
41 матчей · 46 % винрейт
На Anubis −65 ELO
28 матчей · 46 % винрейт
В 3-м матче дня −60 ELO
26 матчей · 42 % винрейт

Больше всего ELO -_Spike_- теряет на Dust 2: −176 ELO, 46 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,80 · Cache
  2. Лучшая серия побед: 9 подряд · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 34 · Inferno

Карты в деталях

из последних 155 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient44
45 % лучше, чем 26 %
0,69 лучше, чем 21 %
74,3 лучше, чем 14 %
1,01 лучше, чем 37 %
56 % из 114 дуэлей лучше, чем 73 %
36 % из 39 ситуаций лучше, чем 46 %
Dust 241
46 % лучше, чем 26 %
0,70 лучше, чем 27 %
75,8 лучше, чем 21 %
1,01 лучше, чем 37 %
41 % из 114 дуэлей лучше, чем 6 %
46 % из 35 ситуаций лучше, чем 71 %
Anubis28
46 % лучше, чем 25 %
0,70 лучше, чем 24 %
80,4 лучше, чем 42 %
1,02 лучше, чем 38 %
52 % из 89 дуэлей ровно в среднем
44 % из 18 ситуаций лучше, чем 65 %
Inferno17
65 % лучше, чем 71 %
0,77 лучше, чем 47 %
83,7 лучше, чем 43 %
1,12 лучше, чем 57 %
55 % из 47 дуэлей лучше, чем 54 %
38 % из 16 ситуаций лучше, чем 47 %
Cache14
79 % -
0,85 -
89,7 -
1,28-
70 % из 27 дуэлей -
23 % из 13 ситуаций -
Mirage5
40 % -
0,81 -
73,9 -
1,15-
38 % из 13 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Nuke5
40 % -
0,68 -
77,0 -
0,99-
77 % из 13 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -_Spike_-

В 155 матчах у -_Spike_- K/R 0,72, ADR 78,4 и рейтинг 1,05. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 7,2. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 6 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 15,8 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 79 % в 14 матчах. В 68 из 155 матчей рейтинг был 1,10 или выше (44 %), в 50 - ниже 0,90. В 145 матчах с детальной статистикой: 21x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,21. Больше всего ELO -_Spike_- теряет на Dust 2 (−176 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего заходит на Ancient (+60 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 61 % винрейт, +30 ELO. Последние 30 дней: 43 матчей, винрейт 47 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.