-_-helloo-_-

Украина
На FACEIT с 2021 341 матчей записано 124 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет -_-helloo-_-?

Рейтинг 1,08 K/R 0,77 ADR 83,3 из 341 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 63 %
1,08
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 66 %
Распределение рейтинга из 341 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 18 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (269 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

54 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 54 %+2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 67 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,9 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 39 %0 п.п. · Ø 39 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 22 %+1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 54 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 75 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

42 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Процент хедшотов 42 %−9 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 9 %
Доля AWP в киллах 22 %+10 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 87 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 лучше, чем 69 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,4 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 14,4 %+1,0 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 68 %
Раунды с 3K 4,1 %−0,1 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 46 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 64 %
4K и эйсы 50x 4K, 5 эйсов в 269 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,7 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,1).

Утилити с эффектом 30 %−5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 19 %
Урон утилитой за раунд 2,7−1,4 · Ø 4,1 лучше, чем 14 %
Зафлешенные враги за раунд 0,21−0,09 · Ø 0,30 лучше, чем 24 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 76 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +3 п.п., ELO +73
= Без изменений
K/R около 0,77, Рейтинг около 1,08, ADR около 83,1, Винрейт около 51 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,78. Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,76). Немного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 341 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −85 ELO
137 матчей · 47 % винрейт
На Ancient −85 ELO
54 матчей · 50 % винрейт
С 6:00 до 12:00 +55 ELO, винрейт 41 %
По средам −60 ELO, винрейт 33 %

Больше всего ELO -_-helloo-_- теряет на Mirage: −85 ELO, 47 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,52 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 8 подряд · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 43 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 341 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage137
47 % лучше, чем 27 %
0,80 лучше, чем 73 %
85,8 лучше, чем 71 %
1,10 лучше, чем 68 %
59 % из 594 дуэлей лучше, чем 87 %
37 % из 83 ситуаций лучше, чем 43 %
Anubis65
45 % лучше, чем 25 %
0,72 лучше, чем 36 %
81,2 лучше, чем 48 %
1,01 лучше, чем 38 %
52 % из 294 дуэлей ровно в среднем
44 % из 39 ситуаций лучше, чем 63 %
Ancient54
50 % лучше, чем 39 %
0,76 ровно в среднем
83,0 ровно в среднем
1,06 лучше, чем 53 %
46 % из 244 дуэлей лучше, чем 17 %
42 % из 38 ситуаций лучше, чем 61 %
Nuke30
60 % лучше, чем 65 %
0,78 лучше, чем 58 %
80,8 лучше, чем 41 %
1,16 лучше, чем 74 %
57 % из 98 дуэлей лучше, чем 72 %
24 % из 21 ситуаций лучше, чем 14 %
Cache21
76 % -
0,78 -
81,3 -
1,11-
52 % из 81 дуэлей -
31 % из 13 ситуаций -
Inferno21
52 % лучше, чем 31 %
0,76 лучше, чем 49 %
81,9 лучше, чем 38 %
1,09 лучше, чем 47 %
48 % из 99 дуэлей лучше, чем 14 %
23 % из 13 ситуаций лучше, чем 15 %
Dust 213
69 % -
0,70 -
81,2 -
0,99-
51 % из 65 дуэлей -
40 % из 10 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -_-helloo-_-

В 341 матчах у -_-helloo-_- K/R 0,77, ADR 83,3 и рейтинг 1,08. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 69 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 76 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 42 %. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 16,8 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 76 % в 21 матчах. В 151 из 341 матчей рейтинг был 1,10 или выше (44 %), в 115 - ниже 0,90. В 269 матчах с детальной статистикой: 50x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,11. Больше всего ELO -_-helloo-_- теряет на Mirage (−85 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего заходит на Nuke (+31 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 61 % винрейт, +21 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п., ELO +73. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,77, Рейтинг около 1,08, ADR около 83,1, Винрейт около 51 %. Последние 30 дней: 124 матчей, винрейт 54 %, ELO-баланс −161.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.