-_-hell

Великобритания
На FACEIT с 2024 266 матчей записано 90 матчей за 30 дней
ELO ▲ 386
2 716
Пик за 30 дней: 2 744
Ранг EU
#24 277
Великобритания #421 в Великобритания
Последнее обновление:

Как играет -_-hell?

Рейтинг 0,99 (по 216 матчам) K/R 0,76 ADR 82,0 из 266 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 26 %
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 216 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (189 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 16 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 16 %+5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 97 %
Выигранные entry-дуэли 51 %−1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 42 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

0,9 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 57 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %+1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 54 %
Клатч-киллы за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 лучше, чем 1 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

43 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Процент хедшотов 43 %−8 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 12 %
Доля AWP в киллах 28 %+16 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 94 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 лучше, чем 24 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 4 в 266 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,9 % раундов и тем самым немного ниже среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 13,2 %−0,2 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 39 %
Раунды с 3K 3,9 %−0,3 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 37 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 30x 4K, 2 эйса в 189 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

0,05 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,30).

Утилити с эффектом 28 %−7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 10 %
Урон утилитой за раунд 2,1−2,0 · Ø 4,1 лучше, чем 5 %
Зафлешенные враги за раунд 0,05−0,25 · Ø 0,30 лучше, чем 1 %
Раунды со смертью 77 %+5 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 3 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +11 п.п.
= Без изменений
Хедшоты около 43 %
▼ Стало хуже
K/R −0,09, Рейтинг −0,09, ADR −8,2

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,84. Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,82). Едва ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 266 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −79 ELO
30 матчей · 47 % винрейт
В 3-м матче дня −76 ELO
48 матчей · 35 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −5 ELO, винрейт 39 %
По субботам −96 ELO, винрейт 35 %

Больше всего ELO -_-hell теряет на Ancient: −79 ELO, 47 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,86 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 46 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 266 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage76
57 % лучше, чем 68 %
0,76 лучше, чем 55 %
84,0 лучше, чем 63 %
1,00 лучше, чем 34 %
52 % из 499 дуэлей ровно в среднем
33 % из 24 ситуаций лучше, чем 32 %
Dust 270
60 % лучше, чем 76 %
0,76 лучше, чем 57 %
81,4 лучше, чем 50 %
1,01 лучше, чем 36 %
53 % из 354 дуэлей лучше, чем 55 %
32 % из 19 ситуаций лучше, чем 32 %
Anubis56
48 % лучше, чем 34 %
0,77 лучше, чем 61 %
80,5 лучше, чем 44 %
1,01 лучше, чем 38 %
53 % из 301 дуэлей лучше, чем 55 %
46 % из 24 ситуаций лучше, чем 68 %
Ancient30
47 % лучше, чем 30 %
0,77 лучше, чем 55 %
83,8 лучше, чем 55 %
0,90 лучше, чем 9 %
47 % из 144 дуэлей лучше, чем 21 %
20 % из 5 ситуаций лучше, чем 10 %
Nuke26
38 % лучше, чем 7 %
0,74 лучше, чем 41 %
81,7 лучше, чем 45 %
0,96 лучше, чем 20 %
51 % из 127 дуэлей лучше, чем 42 %
57 % из 7 ситуаций лучше, чем 86 %
Inferno4
25 % -
0,66 -
67,1 -
0,89-
45 % из 31 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -_-hell

В 266 матчах -_-hell выдаёт K/R 0,76 и ADR 82,0; рейтинг по 216 матчам с рейтингом - 0,99. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 16 %. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 77 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 16,6 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 60 % в 70 матчах. В 77 из 216 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 85 - ниже 0,90. В 189 матчах с детальной статистикой: 30x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,07. Больше всего ELO -_-hell теряет на Ancient (−79 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего заходит на Mirage (+123 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 61 % винрейт, +60 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +11 п.п.. Просел: K/R −0,09, Рейтинг −0,09, ADR −8,2. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 43 %. Последние 30 дней: 90 матчей, винрейт 61 %, ELO-баланс +84.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.