-Zappa-

Швеция
182 матчей записано 31 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет -Zappa-?

Рейтинг 0,87 (по 143 матчам) K/R 0,62 ADR 69,3 из 182 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 38 %
0,87
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 44 %
Распределение рейтинга из 143 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 8 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 35 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 2 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (108 матчей).

Уровень 2

В сравнении с 581 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 24 %
Выигранные entry-дуэли 47 %−1 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 54 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,4 клатч-килла за матч и тем самым заметно ниже среднего (1,5).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 54 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−1 п.п. · Ø 19 % лучше, чем 45 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,1 · Ø 1,5 лучше, чем 42 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

33 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (40 %).

Процент хедшотов 33 %−7 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 19 %
Доля AWP в киллах 0 %−10 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 3 %
K/D 0,87−0,05 · Ø 0,92 лучше, чем 46 %
Киллы с пистолетов за матч 1,9
Киллы ножом 1 в 182 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 10,5 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (12,1 %).

Раунды с 2K 10,5 %−1,6 п.п. · Ø 12,1 % лучше, чем 23 %
Раунды с 3K 2,7 %−0,8 п.п. · Ø 3,5 % лучше, чем 30 %
MVP за матч 1,8−0,1 · Ø 1,9 лучше, чем 43 %
4K и эйсы 14x 4K, 0 эйсов в 108 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 71 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (74 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 39 %+5 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 84 %
Урон утилитой за раунд 5,2+1,9 · Ø 3,3 лучше, чем 81 %
Зафлешенные враги за раунд 0,38+0,20 · Ø 0,18 лучше, чем 86 %
Раунды со смертью 71 %−3 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 87 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 2
▲ Стало лучше
K/R +0,04, Рейтинг +0,08
= Без изменений
ADR около 70,3
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п., Винрейт −6 п.п., ELO −277

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,65
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,65. Последние 3 месяца: 0,63 (в начале 0,59). Заметно ниже среднего (0,68).

Паттерны

Из последних 182 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день −256 ELO
28 матчей · 36 % винрейт
На Nuke −67 ELO
32 матчей · 50 % винрейт
По пятницам −101 ELO, винрейт 45 %

Больше всего ELO -Zappa- теряет с 5-го матча за день: −256 ELO, 36 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 30 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Nuke
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,73 · Ancient

Карты в деталях

из последних 182 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient63
54 % лучше, чем 65 %
0,65 ровно в среднем
70,8 лучше, чем 38 %
0,95 лучше, чем 71 %
50 % из 123 дуэлей лучше, чем 70 %
39 % из 36 ситуаций лучше, чем 55 %
Inferno35
51 % лучше, чем 51 %
0,61 лучше, чем 29 %
69,8 лучше, чем 28 %
0,90 лучше, чем 45 %
46 % из 112 дуэлей лучше, чем 42 %
28 % из 18 ситуаций лучше, чем 31 %
Nuke32
50 % ровно в среднем
0,60 лучше, чем 14 %
68,6 лучше, чем 18 %
0,85 лучше, чем 20 %
48 % из 80 дуэлей лучше, чем 44 %
50 % из 10 ситуаций лучше, чем 81 %
Anubis26
54 % лучше, чем 66 %
0,60 лучше, чем 24 %
70,5 лучше, чем 30 %
0,78 лучше, чем 15 %
56 % из 66 дуэлей лучше, чем 89 %
20 % из 15 ситуаций лучше, чем 13 %
Mirage13
38 % -
0,60 -
65,5 -
0,76-
26 % из 46 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Cache9
22 % -
0,54 -
67,2 -
0,70-
32 % из 22 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Vertigo3
67 % -
0,61 -
56,7 -
1,02-
63 % из 8 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -Zappa-

В 182 матчах -Zappa- выдаёт K/R 0,62 и ADR 69,3; рейтинг по 143 матчам с рейтингом - 0,87. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 71 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 87 % игроков на уровне 2. Есть куда расти: Процент хедшотов с 33 %. Это лучше, чем лишь у 19 % игроков на уровне 2. В среднем 13,8 киллов за матч, 33 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 54 % в 63 матчах. В 31 из 143 матчей рейтинг был 1,10 или выше (22 %), в 80 - ниже 0,90. В 108 матчах с детальной статистикой: 14x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 0,91. Больше всего ELO -Zappa- теряет с 5-го матча за день (−256 ELO, винрейт 36 %). Лучше всего заходит в 4-м матче дня (+116 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 59 % винрейт, +116 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,04, Рейтинг +0,08. Просел: Хедшоты −2 п.п., Винрейт −6 п.п., ELO −277. Без изменений последние месяцы: ADR около 70,3. Последние 30 дней: 31 матчей, винрейт 35 %, ELO-баланс −205.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 2): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.