-TwentyONE-

Польша
На FACEIT с 2023 70 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет -TwentyONE-?

Рейтинг 1,13 K/R 0,81 ADR 89,2 из 69 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 91 %
1,13
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 74 %
Распределение рейтинга из 69 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 28 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 10 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 8. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 8. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 8.
МультикиллыEntryУрон
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (49 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

55 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 77 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+5 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 85 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,9 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 38 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %0 п.п. · Ø 21 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 75 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,14 и тем самым заметно выше среднего (0,99).

Процент хедшотов 55 %+8 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 88 %
Доля AWP в киллах 19 %+8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 85 %
K/D 1,14+0,15 · Ø 0,99 лучше, чем 90 %
Киллы с пистолетов за матч 3,4
Киллы ножом 5 в 69 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,9 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 13,9 %+0,8 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 69 %
Раунды с 3K 4,9 %+1,0 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 86 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 59 %
4K и эйсы 12x 4K, 0 эйсов в 49 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,52 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,27).

Утилити с эффектом 39 %+3 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 78 %
Урон утилитой за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 лучше, чем 59 %
Зафлешенные враги за раунд 0,52+0,25 · Ø 0,27 лучше, чем 94 %
Раунды со смертью 72 %−1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 57 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Хедшоты +9 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,05, Рейтинг −0,10, ADR −5,5, Винрейт −14 п.п.

Авг 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,80 (в начале 0,85). Заметно выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 69 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 18:00 до 24:00 −2 ELO, винрейт 36 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 40 · Nuke
  2. Лучшая серия побед: 4 подряд · Nuke
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,19 · Mirage

Карты в деталях

из последних 69 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 229
41 % лучше, чем 20 %
0,81 лучше, чем 85 %
90,8 лучше, чем 91 %
1,12 лучше, чем 82 %
60 % из 131 дуэлей лучше, чем 92 %
29 % из 17 ситуаций лучше, чем 23 %
Mirage15
40 % лучше, чем 16 %
0,76 лучше, чем 67 %
83,0 лучше, чем 68 %
1,07 лучше, чем 71 %
50 % из 76 дуэлей лучше, чем 47 %
57 % из 14 ситуаций лучше, чем 92 %
Anubis13
38 % -
0,77 -
84,1 -
1,04-
49 % из 86 дуэлей -
33 % из 12 ситуаций -
Nuke7
71 % -
0,97 -
94,5 -
1,39-
55 % из 42 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Cache4
50 % -
0,89 -
102,6 -
1,23-
66 % из 29 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -TwentyONE-

В 69 матчах у -TwentyONE- K/R 0,81, ADR 89,2 и рейтинг 1,13. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 89,2. Это лучше, чем у 94 % игроков на уровне 8. В среднем 17,8 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 41 % в 29 матчах. В 33 из 69 матчей рейтинг был 1,10 или выше (48 %), в 18 - ниже 0,90. В 49 матчах с детальной статистикой: 12x 4K и 0 эйсов. Лучше всего заходит на Dust 2 (+32 ELO, винрейт 41 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +9 п.п.. Просел: K/R −0,05, Рейтинг −0,10, ADR −5,5, Винрейт −14 п.п..

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.