-TreiCer

Россия
152 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет -TreiCer?

Рейтинг 1,06 K/R 0,78 ADR 83,5 из 152 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 73 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 66 %
Распределение рейтинга из 152 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 8.
Мультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (59 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым заметно выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 65 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 39 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

18 % выигранных 1v2 и тем самым немного ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 38 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 29 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 39 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

44 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (47 %).

Процент хедшотов 44 %−3 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 29 %
Доля AWP в киллах 18 %+7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 83 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 лучше, чем 64 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 9 в 152 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,8 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 14,8 %+1,7 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 87 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,5 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 27 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 79 %
4K и эйсы 14x 4K, 1 эйс в 59 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,08 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,27).

Утилити с эффектом 35 %−1 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 52 %
Урон утилитой за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 лучше, чем 32 %
Зафлешенные враги за раунд 0,08−0,19 · Ø 0,27 лучше, чем 5 %
Раунды со смертью 76 %+3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 12 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
ELO +132
= Без изменений
ADR около 81,5, Хедшоты около 44 %, Винрейт около 49 %
▼ Стало хуже
K/R −0,07, Рейтинг −0,11

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,83. Последние 3 месяца: 0,74 (в начале 0,81). Едва выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 152 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня ±0 ELO
29 матчей · 38 % винрейт
В 1-м матче дня +31 ELO
38 матчей · 39 % винрейт
По воскресеньям ±0 ELO, винрейт 32 %

Больше всего ELO -TreiCer теряет в 2-м матче дня: ±0 ELO, 38 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 30 · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,07 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 152 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage58
50 % ровно в среднем
0,81 лучше, чем 84 %
84,4 лучше, чем 74 %
1,09 лучше, чем 77 %
50 % из 253 дуэлей лучше, чем 47 %
36 % из 22 ситуаций лучше, чем 44 %
Dust 229
45 % лучше, чем 31 %
0,75 лучше, чем 62 %
84,7 лучше, чем 74 %
1,01 ровно в среднем
52 % из 156 дуэлей лучше, чем 60 %
30 % из 10 ситуаций лучше, чем 26 %
Anubis23
52 % лучше, чем 57 %
0,76 лучше, чем 71 %
81,7 лучше, чем 60 %
1,03 лучше, чем 62 %
58 % из 104 дуэлей лучше, чем 86 %
31 % из 16 ситуаций лучше, чем 33 %
Ancient18
61 % лучше, чем 85 %
0,77 лучше, чем 69 %
82,3 лучше, чем 59 %
1,07 лучше, чем 72 %
50 % из 80 дуэлей лучше, чем 46 %
44 % из 16 ситуаций лучше, чем 66 %
Inferno8
50 % -
0,77 -
82,3 -
1,00-
56 % из 32 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Nuke8
25 % -
0,75 -
78,5 -
0,98-
52 % из 33 дуэлей -
44 % из 9 ситуаций -
Cache6
50 % -
0,94 -
96,8 -
1,35-
64 % из 33 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -TreiCer

В 152 матчах у -TreiCer K/R 0,78, ADR 83,5 и рейтинг 1,06. Есть куда расти: Раунды со смертью с 76 %. Это лучше, чем лишь у 12 % игроков на уровне 8. В среднем 17,0 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 61 % в 18 матчах. В 66 из 152 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 51 - ниже 0,90. В 59 матчах с детальной статистикой: 14x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,13. Больше всего ELO -TreiCer теряет в 2-м матче дня (±0 ELO, винрейт 38 %). Лучше всего заходит на Mirage (+71 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 64 % винрейт, +28 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +132. Просел: K/R −0,07, Рейтинг −0,11. Без изменений последние месяцы: ADR около 81,5, Хедшоты около 44 %, Винрейт около 49 %. Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 100 %, ELO-баланс +26.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.