-TearsLFF

Россия
На FACEIT с 2025 209 матчей записано 44 матчей за 30 дней
Последнее обновление:
Следующее обновление возможно через 30m 51s

Как играет -TearsLFF?

Рейтинг 0,92 (по 159 матчам) K/R 0,65 ADR 79,3 из 209 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 10 %
0,92
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 49 %
Распределение рейтинга из 159 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 30 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (159 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

49 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 49 %−2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 34 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

31 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 31 %−7 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 15 %
Выигранные клатчи 1v2 16 %−6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 18 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,87 и тем самым заметно ниже среднего (1,02).

Процент хедшотов 50 %+1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 56 %
Доля AWP в киллах 20 %+9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 85 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 лучше, чем 5 %
Киллы с пистолетов за матч 3,6
Киллы ножом 2 в 209 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 10,7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 10,7 %−2,6 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 3 %
Раунды с 3K 3,3 %−0,8 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 19 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 17 %
4K и эйсы 30x 4K, 3 эйса в 159 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

6,9 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 42 %
Урон утилитой за раунд 6,9+2,7 · Ø 4,2 лучше, чем 95 %
Зафлешенные враги за раунд 0,48+0,20 · Ø 0,28 лучше, чем 90 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 24 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,05, ADR +4,9
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Хедшоты −4 п.п., Винрейт −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Май 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,66
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,67. Последние 3 месяца: 0,66 (в начале 0,61). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 209 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −50 ELO
68 матчей · 53 % винрейт
В 2-м матче дня −50 ELO
35 матчей · 31 % винрейт
С 6:00 до 12:00 +25 ELO, винрейт 40 %
По средам −25 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO -TearsLFF теряет на Mirage: −50 ELO, 53 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,76 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 37 · Ancient

Карты в деталях

из последних 209 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage68
53 % лучше, чем 57 %
0,64 лучше, чем 11 %
78,1 лучше, чем 38 %
0,90 лучше, чем 13 %
42 % из 222 дуэлей лучше, чем 9 %
41 % из 22 ситуаций лучше, чем 57 %
Dust 265
49 % лучше, чем 40 %
0,67 лучше, чем 18 %
82,5 лучше, чем 58 %
0,94 лучше, чем 19 %
56 % из 231 дуэлей лучше, чем 76 %
32 % из 31 ситуаций лучше, чем 34 %
Ancient27
56 % лучше, чем 62 %
0,69 лучше, чем 24 %
80,5 лучше, чем 45 %
1,01 лучше, чем 42 %
50 % из 101 дуэлей лучше, чем 43 %
21 % из 14 ситуаций лучше, чем 12 %
Anubis17
41 % лучше, чем 18 %
0,62 лучше, чем 5 %
76,0 лучше, чем 23 %
0,89-
53 % из 51 дуэлей лучше, чем 61 %
25 % из 4 ситуаций лучше, чем 21 %
Nuke13
54 % -
0,69 -
86,5 -
1,02-
51 % из 49 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Cache9
44 % -
0,65 -
78,8 -
0,88-
48 % из 23 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Inferno8
13 % -
0,42 -
60,7 -
0,46-
29 % из 17 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -TearsLFF

В 209 матчах -TearsLFF выдаёт K/R 0,65 и ADR 79,3; рейтинг по 159 матчам с рейтингом - 0,92. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 6,9. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: K/D с 0,87. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 14,6 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 56 % в 27 матчах. В 45 из 159 матчей рейтинг был 1,10 или выше (28 %), в 81 - ниже 0,90. В 159 матчах с детальной статистикой: 30x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 0,94. Больше всего ELO -TearsLFF теряет на Mirage (−50 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+73 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 56 % винрейт, +25 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, ADR +4,9. Просел: Хедшоты −4 п.п., Винрейт −4 п.п.. Последние 30 дней: 44 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс −1.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.