-Shinjuku-

Украина
На FACEIT с 2014 238 матчей записано 87 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет -Shinjuku-?

Рейтинг 1,17 (по 218 матчам) K/R 0,82 ADR 91,8 из 238 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 87 %
1,17
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,42 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 74 %
Распределение рейтинга из 218 матчей
великолепно от 1,80 9 % сильно от 1,30 до 1,79 24 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 15 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикиллыУрон
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (163 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 463 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 82 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 59 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

31 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 31 %−8 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 15 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 40 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 38 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,16 и тем самым заметно выше среднего (1,04).

Процент хедшотов 51 %0 п.п. · Ø 51 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 7 %−5 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 39 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 лучше, чем 81 %
Киллы с пистолетов за матч 3,4
Киллы ножом 5 в 238 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 16,1 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,6 %).

Раунды с 2K 16,1 %+2,5 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 93 %
Раунды с 3K 5,3 %+1,1 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 85 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 лучше, чем 86 %
4K и эйсы 52x 4K, 5 эйсов в 163 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

5,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,1).

Утилити с эффектом 38 %+3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 75 %
Урон утилитой за раунд 5,1+1,0 · Ø 4,1 лучше, чем 78 %
Зафлешенные враги за раунд 0,30−0,01 · Ø 0,31 лучше, чем 52 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 52 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,09, Рейтинг +0,08, ADR +10,1, Винрейт +5 п.п.
= Без изменений
Хедшоты около 51 %, ELO около 2 592
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,86
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,89. Последние 3 месяца: 0,85 (в начале 0,76). Заметно выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 238 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −34 ELO
43 матчей · 40 % винрейт
По понедельникам −66 ELO, винрейт 35 %

Больше всего ELO -Shinjuku- теряет в 3-м матче дня: −34 ELO, 40 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 39 · Anubis
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Inferno
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,47 · Cache

Карты в деталях

из последних 238 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 264
63 % лучше, чем 84 %
0,79 лучше, чем 69 %
90,3 лучше, чем 85 %
1,12 лучше, чем 72 %
51 % из 282 дуэлей лучше, чем 44 %
48 % из 23 ситуаций лучше, чем 76 %
Mirage58
36 % лучше, чем 5 %
0,75 ровно в среднем
86,8 лучше, чем 75 %
1,05 ровно в среднем
47 % из 239 дуэлей лучше, чем 23 %
26 % из 23 ситуаций лучше, чем 19 %
Anubis41
59 % лучше, чем 69 %
0,87 лучше, чем 92 %
95,6 лучше, чем 96 %
1,24 лучше, чем 93 %
56 % из 190 дуэлей лучше, чем 71 %
25 % из 20 ситуаций лучше, чем 18 %
Ancient32
47 % лучше, чем 29 %
0,88 лучше, чем 93 %
93,3 лучше, чем 91 %
1,24 лучше, чем 93 %
55 % из 179 дуэлей лучше, чем 68 %
33 % из 24 ситуаций лучше, чем 36 %
Inferno19
47 % лучше, чем 24 %
0,93 лучше, чем 95 %
97,8 лучше, чем 95 %
1,33 лучше, чем 95 %
60 % из 86 дуэлей лучше, чем 83 %
63 % из 8 ситуаций лучше, чем 92 %
Nuke12
33 % -
0,82 -
89,3 -
1,14-
50 % из 52 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Cache9
67 % -
0,94 -
105,4 -
1,37-
47 % из 45 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Overpass3
33 % -
0,74 -
77,2 -
1,09-
29 % из 7 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -Shinjuku-

В 238 матчах -Shinjuku- выдаёт K/R 0,82 и ADR 91,8; рейтинг по 218 матчам с рейтингом - 1,17. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 91,8. Это лучше, чем у 92 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 31 %. Это лучше, чем лишь у 15 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 18,0 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 63 % в 64 матчах. В 118 из 218 матчей рейтинг был 1,10 или выше (54 %), в 57 - ниже 0,90. В 163 матчах с детальной статистикой: 52x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,25. Больше всего ELO -Shinjuku- теряет в 3-м матче дня (−34 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего заходит в 4-м матче дня (+78 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 57 % винрейт, +78 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,09, Рейтинг +0,08, ADR +10,1, Винрейт +5 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 51 %, ELO около 2 592. Последние 30 дней: 87 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс +140.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.