-SOLOIST-

Украина
На FACEIT с 2026 100 матчей записано 51 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет -SOLOIST-?

Рейтинг 0,92 K/R 0,66 ADR 74,3 из 100 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 28 %
0,92
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,29 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 100 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 9 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 30 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 26 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 26 %
Выигранные entry-дуэли 49 %0 п.п. · Ø 49 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

41 % выигранных 1v1 и тем самым едва выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 70 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %+1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 57 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 41 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

46 % хедшотов и тем самым немного выше среднего (44 %).

Процент хедшотов 46 %+2 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 64 %
Доля AWP в киллах 4 %−7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 26 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 лучше, чем 42 %
Киллы с пистолетов за матч 2,0
Киллы ножом 2 в 100 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,4 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,7 %).

Раунды с 2K 12,3 %−0,6 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 40 %
Раунды с 3K 2,4 %−1,3 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 6 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 18 %
4K и эйсы 7x 4K, 0 эйсов в 100 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

0,61 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,25).

Утилити с эффектом 37 %+2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 67 %
Урон утилитой за раунд 6,0+2,2 · Ø 3,8 лучше, чем 87 %
Зафлешенные враги за раунд 0,61+0,36 · Ø 0,25 лучше, чем 98 %
Раунды со смертью 70 %−3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 85 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
Прогрессирует ли -SOLOIST-, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 100 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,67
СенОкт

Паттерны

Из последних 100 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −35 ELO
27 матчей · 48 % винрейт
В 1-м матче дня +31 ELO
27 матчей · 44 % винрейт
С 0:00 до 6:00 +104 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO -SOLOIST- теряет на Mirage: −35 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,76 · Inferno
  2. Больше всего киллов за матч: 30 · Nuke
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 100 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage27
48 % лучше, чем 46 %
0,64 лучше, чем 21 %
74,1 лучше, чем 33 %
0,90 лучше, чем 26 %
53 % из 118 дуэлей лучше, чем 70 %
29 % из 14 ситуаций лучше, чем 24 %
Ancient23
48 % лучше, чем 44 %
0,62 лучше, чем 12 %
69,5 лучше, чем 10 %
0,86 лучше, чем 17 %
41 % из 74 дуэлей лучше, чем 11 %
36 % из 11 ситуаций ровно в среднем
Dust 218
61 % лучше, чем 87 %
0,64 лучше, чем 19 %
72,2 лучше, чем 20 %
0,94 лучше, чем 36 %
48 % из 65 дуэлей лучше, чем 43 %
38 % из 8 ситуаций ровно в среднем
Anubis17
59 % лучше, чем 77 %
0,66 лучше, чем 28 %
74,5 лучше, чем 30 %
0,92 лучше, чем 32 %
47 % из 43 дуэлей лучше, чем 39 %
54 % из 13 ситуаций лучше, чем 86 %
Nuke11
36 % -
0,76 -
84,6 -
1,02-
55 % из 38 дуэлей -
50 % из 12 ситуаций -
Inferno3
67 % -
0,75 -
78,7 -
1,08-
50 % из 8 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -SOLOIST-

В 100 матчах у -SOLOIST- K/R 0,66, ADR 74,3 и рейтинг 0,92. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 6,0. Это лучше, чем у 87 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,4 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 5. В среднем 14,5 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 61 % в 18 матчах. В 24 из 100 матчей рейтинг был 1,10 или выше (24 %), в 46 - ниже 0,90. В 100 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO -SOLOIST- теряет на Mirage (−35 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит на Ancient (+53 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 58 % винрейт, +27 ELO. Последние 30 дней: 51 матчей, винрейт 51 %, ELO-баланс +168.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.