-SEQNC

Швейцария
На FACEIT с 2018 426 матчей записано 167 матчей за 30 дней
ELO ▼ 98
2 519
Пик за 30 дней: 2 966
Ранг SEA ▼ 854 места
#1 048
Швейцария #4 в Швейцария
30 дней · раньше #194 · лучший #194
Последнее обновление:

Как играет -SEQNC?

Рейтинг 1,10 K/R 0,80 ADR 85,3 из 426 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 69 %
1,10
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 71 %
Распределение рейтинга из 426 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 25 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 15 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикиллыХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (375 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 463 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым заметно выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 72 %
Выигранные entry-дуэли 52 %0 п.п. · Ø 52 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

37 % выигранных 1v1 и тем самым едва ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 41 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %0 п.п. · Ø 22 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 48 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

56 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 56 %+5 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 79 %
Доля AWP в киллах 9 %−3 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 49 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 лучше, чем 59 %
Киллы с пистолетов за матч 3,4
Киллы ножом 5 в 426 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,0 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 14,2 %+0,6 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 63 %
Раунды с 3K 5,0 %+0,8 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 77 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 64 %
4K и эйсы 90x 4K, 9 эйсов в 375 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

1,9 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,1).

Утилити с эффектом 24 %−11 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 2 %
Урон утилитой за раунд 1,9−2,2 · Ø 4,1 лучше, чем 2 %
Зафлешенные враги за раунд 0,40+0,09 · Ø 0,31 лучше, чем 78 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 17 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п., Винрейт +9 п.п., ELO +146
= Без изменений
K/R около 0,80, Рейтинг около 1,09, ADR около 85,3
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,82. Последние 3 месяца: 0,80 (в начале 0,81). Заметно выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 426 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −52 ELO
70 матчей · 53 % винрейт
С 0:00 до 6:00 +19 ELO, винрейт 39 %
По понедельникам −27 ELO, винрейт 33 %

Больше всего ELO -SEQNC теряет на Ancient: −52 ELO, 53 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,19 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 40 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 426 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage156
46 % лучше, чем 26 %
0,80 лучше, чем 72 %
84,5 лучше, чем 65 %
1,08 лучше, чем 61 %
54 % из 813 дуэлей лучше, чем 63 %
41 % из 78 ситуаций лучше, чем 60 %
Dust 2116
49 % лучше, чем 37 %
0,83 лучше, чем 82 %
88,2 лучше, чем 79 %
1,12 лучше, чем 72 %
52 % из 610 дуэлей ровно в среднем
46 % из 68 ситуаций лучше, чем 73 %
Ancient70
53 % ровно в среднем
0,83 лучше, чем 82 %
87,6 лучше, чем 75 %
1,14 лучше, чем 79 %
56 % из 291 дуэлей лучше, чем 74 %
37 % из 38 ситуаций лучше, чем 46 %
Anubis38
45 % лучше, чем 24 %
0,78 лучше, чем 62 %
84,2 лучше, чем 61 %
1,09 лучше, чем 62 %
45 % из 186 дуэлей лучше, чем 14 %
32 % из 19 ситуаций лучше, чем 31 %
Inferno27
59 % лучше, чем 67 %
0,79 лучше, чем 57 %
78,4 лучше, чем 21 %
1,11 лучше, чем 55 %
44 % из 88 дуэлей лучше, чем 7 %
23 % из 13 ситуаций лучше, чем 17 %
Cache11
27 % -
0,65 -
73,4 -
0,87-
37 % из 57 дуэлей -
0 % из 6 ситуаций -
Nuke8
25 % -
0,76 -
82,9 -
0,98-
59 % из 56 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -SEQNC

В 426 матчах у -SEQNC K/R 0,80, ADR 85,3 и рейтинг 1,10. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 56 %. Это лучше, чем у 79 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 24 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 17,8 киллов за матч, 56 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 59 % в 27 матчах. В 207 из 426 матчей рейтинг был 1,10 или выше (49 %), в 123 - ниже 0,90. В 375 матчах с детальной статистикой: 90x 4K и 9 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,13. Больше всего ELO -SEQNC теряет на Ancient (−52 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего заходит на Anubis (+87 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 53 % винрейт, +82 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п., Винрейт +9 п.п., ELO +146. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,80, Рейтинг около 1,09, ADR около 85,3. Последние 30 дней: 167 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс +58.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.