-S1pph0ne

Чад
82 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет -S1pph0ne?

Рейтинг 0,93 K/R 0,71 ADR 78,7 из 82 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 22 %
0,93
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,28 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 82 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 5 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 29 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 28 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 7.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (21 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 16 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 16 %+6 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 99 %
Выигранные entry-дуэли 49 %0 п.п. · Ø 49 % ровно в среднем

Клатч

Слабое место
Последний выживший

0,8 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 26 %
Выигранные клатчи 1v2 0 %−21 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 1 %
Клатч-киллы за матч 0,8−0,9 · Ø 1,7 лучше, чем 1 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,91 и тем самым немного ниже среднего (0,98).

Процент хедшотов 43 %−4 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 32 %
Доля AWP в киллах 15 %+4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 73 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 лучше, чем 19 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,0 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 12,2 %−0,7 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 29 %
Раунды с 3K 4,0 %+0,2 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 61 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 26 %
4K и эйсы 3x 4K, 0 эйсов в 21 матче

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

0,05 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,26).

Утилити с эффектом 24 %−12 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 3 %
Урон утилитой за раунд 1,8−2,3 · Ø 4,1 лучше, чем 4 %
Зафлешенные враги за раунд 0,05−0,21 · Ø 0,26 лучше, чем 2 %
Раунды со смертью 78 %+5 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 5 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
ADR +6,4, Винрейт +12 п.п., ELO +285
= Без изменений
K/R около 0,72, Рейтинг около 0,94
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,70). Едва выше среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 82 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −44 ELO
32 матчей · 34 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −73 ELO, винрейт 30 %

Больше всего ELO -S1pph0ne теряет на Dust 2: −44 ELO, 34 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,90 · Nuke
  2. Больше всего киллов за матч: 30 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 3 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 82 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 232
34 % лучше, чем 6 %
0,74 лучше, чем 63 %
83,7 лучше, чем 74 %
0,98 лучше, чем 44 %
52 % из 178 дуэлей лучше, чем 62 %
19 % из 16 ситуаций лучше, чем 7 %
Mirage18
61 % лучше, чем 85 %
0,73 лучше, чем 60 %
80,4 лучше, чем 62 %
0,92 лучше, чем 23 %
53 % из 106 дуэлей лучше, чем 69 %
50 % из 10 ситуаций лучше, чем 81 %
Ancient12
50 % -
0,69 -
80,0 -
0,91-
45 % из 67 дуэлей -
18 % из 11 ситуаций -
Anubis10
20 % -
0,61 -
66,3 -
0,84-
49 % из 55 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Nuke6
33 % -
0,74 -
79,2 -
1,03-
47 % из 38 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -S1pph0ne

В 82 матчах у -S1pph0ne K/R 0,71, ADR 78,7 и рейтинг 0,93. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 16 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 24 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 7. В среднем 15,3 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 61 % в 18 матчах. В 20 из 82 матчей рейтинг был 1,10 или выше (24 %), в 38 - ниже 0,90. В 21 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO -S1pph0ne теряет на Dust 2 (−44 ELO, винрейт 34 %). За последние три месяца стал лучше: ADR +6,4, Винрейт +12 п.п., ELO +285. Просел: Хедшоты −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,72, Рейтинг около 0,94. Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 0 %, ELO-баланс −23.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.