-Ringel-
Как играет -Ringel-?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (147 матчей).
В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 9 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).
Клатч
Средний уровень26 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (21 %).
Оружие и аим
Средний уровень53 % хедшотов и тем самым немного выше среднего (51 %).
Импакт
Средний уровень2,2 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,4).
Утилити и смерти
Средний уровень0,18 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,30).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELOАвг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,78. Последние 3 месяца без изменений: 0,76. Едва выше среднего (0,74).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Июнь 2026 с 1,15. Последние 3 месяца: 1,07 (в начале 1,10). Немного выше среднего (1,04).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 84,2. Последние 3 месяца: 79,6 (в начале 83,1). Едва ниже среднего (81,1).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Июнь 2026 с 56 %. Последние 3 месяца: 52 % (в начале 54 %). Едва выше среднего (51 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Июль 2026 с 56 %. Последние 3 месяца: 52 % (в начале 54 %). Немного выше среднего (50 %).
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 2 618. Последние 3 месяца: 2 440 (в начале 2 457).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Август 2026 с 10 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 48 %.
Паттерны
Из последних 251 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO -Ringel- теряет на Nuke: −6 ELO, 50 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 35 · Dust 2
- Лучший рейтинг за матч: 2,02 · Cache
- Лучшая серия побед: 9 подряд · Dust 2
Карты в деталях
из последних 251 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет -Ringel-
В 251 матчах -Ringel- выдаёт K/R 0,76 и ADR 80,9; рейтинг по 217 матчам с рейтингом - 1,07. В среднем 16,7 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 61 % в 46 матчах. В 94 из 217 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 72 - ниже 0,90. В 147 матчах с детальной статистикой: 19x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,15. Больше всего ELO -Ringel- теряет на Nuke (−6 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Ancient (+128 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 62 % винрейт, −38 ELO. Просел: Хедшоты −2 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,76, Рейтинг около 1,07, ADR около 79,6, Винрейт около 52 %, ELO около 2 440. Последние 30 дней: 56 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс +24.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.