-Ringel-

Германия
На FACEIT с 2018 251 матчей записано 56 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет -Ringel-?

Рейтинг 1,07 (по 217 матчам) K/R 0,76 ADR 80,9 из 251 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 60 %
1,07
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 217 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 24 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (147 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 26 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 26 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

26 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 39 %0 п.п. · Ø 39 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 26 %+5 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 77 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 48 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

53 % хедшотов и тем самым немного выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 53 %+2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 65 %
Доля AWP в киллах 0 %−12 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 1 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 лучше, чем 63 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 2 в 251 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,2 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 14,1 %+0,7 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 61 %
Раунды с 3K 4,7 %+0,5 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 70 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 30 %
4K и эйсы 19x 4K, 1 эйс в 147 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,18 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,30).

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 47 %
Урон утилитой за раунд 3,3−0,8 · Ø 4,1 лучше, чем 29 %
Зафлешенные враги за раунд 0,18−0,12 · Ø 0,30 лучше, чем 16 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 64 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,76, Рейтинг около 1,07, ADR около 79,6, Винрейт около 52 %, ELO около 2 440
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,78. Последние 3 месяца без изменений: 0,76. Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 251 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Nuke −6 ELO
24 матчей · 50 % винрейт
На Cache −5 ELO
22 матчей · 45 % винрейт

Больше всего ELO -Ringel- теряет на Nuke: −6 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 35 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,02 · Cache
  3. Лучшая серия побед: 9 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 251 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 275
52 % лучше, чем 46 %
0,77 лучше, чем 61 %
83,8 лучше, чем 62 %
1,10 лучше, чем 66 %
43 % из 251 дуэлей лучше, чем 11 %
44 % из 34 ситуаций лучше, чем 68 %
Inferno46
61 % лучше, чем 63 %
0,76 лучше, чем 49 %
78,9 лучше, чем 26 %
1,06 лучше, чем 41 %
50 % из 155 дуэлей лучше, чем 22 %
33 % из 12 ситуаций лучше, чем 36 %
Ancient37
57 % лучше, чем 64 %
0,77 лучше, чем 55 %
80,8 лучше, чем 40 %
1,09 лучше, чем 62 %
59 % из 137 дуэлей лучше, чем 83 %
24 % из 17 ситуаций лучше, чем 16 %
Nuke24
50 % лучше, чем 36 %
0,81 лучше, чем 68 %
87,8 лучше, чем 73 %
1,12 лучше, чем 66 %
57 % из 108 дуэлей лучше, чем 72 %
30 % из 10 ситуаций лучше, чем 24 %
Cache22
45 % -
0,67 -
73,2 -
0,96-
44 % из 82 дуэлей -
38 % из 13 ситуаций -
Mirage22
45 % лучше, чем 20 %
0,75 ровно в среднем
80,1 лучше, чем 43 %
1,09 лучше, чем 66 %
49 % из 59 дуэлей лучше, чем 33 %
38 % из 16 ситуаций лучше, чем 46 %
Anubis20
45 % лучше, чем 25 %
0,75 ровно в среднем
76,5 лучше, чем 24 %
1,06 лучше, чем 54 %
53 % из 60 дуэлей лучше, чем 55 %
44 % из 9 ситуаций лучше, чем 63 %
Overpass3
100 % -
0,81 -
78,6 -
1,17-
50 % из 10 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -Ringel-

В 251 матчах -Ringel- выдаёт K/R 0,76 и ADR 80,9; рейтинг по 217 матчам с рейтингом - 1,07. В среднем 16,7 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 61 % в 46 матчах. В 94 из 217 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 72 - ниже 0,90. В 147 матчах с детальной статистикой: 19x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,15. Больше всего ELO -Ringel- теряет на Nuke (−6 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Ancient (+128 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 62 % винрейт, −38 ELO. Просел: Хедшоты −2 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,76, Рейтинг около 1,07, ADR около 79,6, Винрейт около 52 %, ELO около 2 440. Последние 30 дней: 56 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс +24.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.