-Refle-

Литва
140 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет -Refle-?

Рейтинг 1,03 (по 123 матчам) K/R 0,73 ADR 80,3 из 140 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 52 %
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 59 %
Распределение рейтинга из 123 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 26 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (72 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 53 %+2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 67 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 38 %0 п.п. · Ø 38 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 26 %+4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 78 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

54 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 54 %+5 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 79 %
Доля AWP в киллах 2 %−9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 11 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 лучше, чем 44 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 1 в 140 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,4 MVP за матч и тем самым немного выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 13,8 %+0,5 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 60 %
Раунды с 3K 3,8 %−0,3 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 40 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 62 %
4K и эйсы 13x 4K, 0 эйсов в 72 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,12 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,28).

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 34 %
Урон утилитой за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 лучше, чем 21 %
Зафлешенные враги за раунд 0,12−0,16 · Ø 0,28 лучше, чем 9 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
ELO +331
= Без изменений
K/R около 0,73, ADR около 78,8, Винрейт около 50 %
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,05, Хедшоты −2 п.п.

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,60
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,75. Последние 3 месяца без изменений: 0,73. Едва ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 140 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −22 ELO
29 матчей · 45 % винрейт
В 3-м матче дня ±0 ELO
20 матчей · 40 % винрейт
По воскресеньям +48 ELO, винрейт 32 %

Больше всего ELO -Refle- теряет на Ancient: −22 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,16 · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 39 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Cache

Карты в деталях

из последних 140 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage31
52 % ровно в среднем
0,71 лучше, чем 37 %
79,0 лучше, чем 43 %
0,99 лучше, чем 39 %
55 % из 126 дуэлей лучше, чем 74 %
38 % из 13 ситуаций ровно в среднем
Ancient29
45 % лучше, чем 28 %
0,73 лучше, чем 43 %
82,0 лучше, чем 52 %
1,02 лучше, чем 46 %
52 % из 121 дуэлей лучше, чем 55 %
25 % из 12 ситуаций лучше, чем 18 %
Dust 228
46 % лучше, чем 30 %
0,78 лучше, чем 70 %
82,9 лучше, чем 59 %
1,15 лучше, чем 83 %
54 % из 125 дуэлей лучше, чем 64 %
73 % из 11 ситуаций лучше, чем 99 %
Inferno17
65 % лучше, чем 89 %
0,75 лучше, чем 62 %
81,4 лучше, чем 53 %
1,06-
44 % из 43 дуэлей лучше, чем 10 %
25 % из 4 ситуаций лучше, чем 21 %
Anubis15
40 % лучше, чем 15 %
0,72 лучше, чем 41 %
77,3 лучше, чем 30 %
1,02 лучше, чем 46 %
62 % из 53 дуэлей лучше, чем 95 %
50 % из 6 ситуаций лучше, чем 80 %
Cache13
62 % -
0,69 -
76,7 -
0,99-
53 % из 49 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Nuke5
40 % -
0,69 -
78,9 -
0,86-
48 % из 21 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -Refle-

В 140 матчах -Refle- выдаёт K/R 0,73 и ADR 80,3; рейтинг по 123 матчам с рейтингом - 1,03. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 54 %. Это лучше, чем у 79 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 3,0. Это лучше, чем лишь у 21 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,0 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 65 % в 17 матчах. В 50 из 123 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 50 - ниже 0,90. В 72 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,06. Больше всего ELO -Refle- теряет на Ancient (−22 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+79 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 60 % винрейт, +79 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +331. Просел: Рейтинг −0,05, Хедшоты −2 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,73, ADR около 78,8, Винрейт около 50 %.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.