-RCO
История ников -RCO
Периоды по нашим наблюдениям, смена ника могла произойти чуть раньше. Самый старый ник был у игрока ещё до начала наших записей.
Как играет -RCO?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (21 матчей).
В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Слабое место41 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (49 %).
Клатч
Сильная сторона50 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).
Оружие и аим
Средний уровень49 % хедшотов и тем самым немного выше среднего (47 %).
Импакт
Средний уровеньРовно 2 килла в 11,2 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (12,9 %).
Утилити и смерти
Средний уровень44 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (36 %).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,64 (в начале 0,80). Заметно ниже среднего (0,71).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 1,04.
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 88,0. Последние 3 месяца: 73,9 (в начале 88,0). Немного ниже среднего (78,8).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Июнь 2026 с 51 %. Последние 3 месяца: 46 % (в начале 51 %). Едва ниже среднего (47 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 65 %. Последние 3 месяца: 33 % (в начале 65 %). Намного ниже среднего (47 %).
Лучший месяц: Август 2026 с 1 662.
Раунды с first kill
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 8 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 57 %.
Паттерны
Из последних 41 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Ничего явного
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 25 · Dust 2
- Лучший рейтинг за матч: 1,47 · Dust 2
- Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2
Карты в деталях
из последних 41 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет -RCO
В 41 матчах -RCO выдаёт K/R 0,72 и ADR 80,8; рейтинг по 21 матчам с рейтингом - 0,90. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 50 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 41 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 7. В среднем 15,3 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 75 % в 16 матчах. В 5 из 21 матчей рейтинг был 1,10 или выше (24 %), в 13 - ниже 0,90. В 21 матчах с детальной статистикой: 1x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,04. Просел: K/R −0,16, ADR −14,1, Хедшоты −5 п.п., Винрейт −32 п.п.. Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 35 %, ELO-баланс ±0.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.