-R4M1-M3T4L

Уругвай
73 матчей записано 39 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет -R4M1-M3T4L?

Рейтинг 0,99 K/R 0,73 ADR 82,9 из 73 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 70 %
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 73 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 11 % хорошо от 1,10 до 1,29 25 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 4

В сравнении с 640 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

43 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 30 %
Выигранные entry-дуэли 43 %−6 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 13 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

24 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 24 %−14 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 4 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 31 %
Клатч-киллы за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 лучше, чем 7 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

33 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (43 %).

Процент хедшотов 33 %−10 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 9 %
Доля AWP в киллах 1 %−10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 8 %
K/D 0,98+0,02 · Ø 0,96 лучше, чем 68 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,7 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,6 %).

Раунды с 2K 13,3 %+0,7 п.п. · Ø 12,6 % лучше, чем 74 %
Раунды с 3K 4,7 %+1,1 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 92 %
MVP за матч 2,3+0,2 · Ø 2,1 лучше, чем 81 %
4K и эйсы 7x 4K, 0 эйсов в 73 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,09 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,23).

Утилити с эффектом 31 %−3 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 33 %
Урон утилитой за раунд 5,8+2,1 · Ø 3,7 лучше, чем 85 %
Зафлешенные враги за раунд 0,09−0,14 · Ø 0,23 лучше, чем 12 %
Раунды со смертью 75 %+2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 33 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
Прогрессирует ли -R4M1-M3T4L, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 73 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
АвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,78.

Паттерны

Из последних 73 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 0:00 до 6:00 −51 ELO, винрейт 38 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,81 · Nuke
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Nuke
  3. Больше всего киллов за матч: 38 · Inferno

Карты в деталях

из последних 73 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 229
45 % лучше, чем 33 %
0,68 лучше, чем 46 %
79,0 лучше, чем 64 %
0,93 лучше, чем 39 %
41 % из 132 дуэлей лучше, чем 11 %
23 % из 13 ситуаций лучше, чем 16 %
Nuke17
76 % лучше, чем 97 %
0,84 лучше, чем 93 %
91,2 лучше, чем 95 %
1,15 лучше, чем 93 %
48 % из 62 дуэлей лучше, чем 54 %
50 % из 4 ситуаций лучше, чем 77 %
Mirage8
38 % -
0,68 -
78,4 -
0,93-
28 % из 29 дуэлей -
0 % из 5 ситуаций -
Ancient7
43 % -
0,66 -
74,7 -
0,92-
39 % из 28 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Inferno7
29 % -
0,79 -
89,2 -
1,02-
56 % из 41 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Anubis4
50 % -
0,79 -
88,4 -
1,11-
58 % из 12 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -R4M1-M3T4L

В 73 матчах у -R4M1-M3T4L K/R 0,73, ADR 82,9 и рейтинг 0,99. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 4,7 %. Это лучше, чем у 92 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 24 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 4. В среднем 16,3 киллов за матч, 33 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 76 % в 17 матчах. В 27 из 73 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 27 - ниже 0,90. В 73 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,05. Лучше всего заходит на Dust 2 (+68 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 57 % винрейт, −19 ELO. Последние 30 дней: 39 матчей, винрейт 44 %, ELO-баланс −8.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.