-Qsentra

Монголия
На FACEIT с 2023 61 матчей записано 20 матчей за 30 дней
ELO ▲ 25
3 179
Пик за 30 дней: 3 190
Ранг SEA ▲ 9 мест
#67
Монголия #27 в Монголия
30 дней · раньше #76 · лучший #62
Последнее обновление:

Как играет -Qsentra?

K/R 0,82 ADR 87,4 из 61 матчей
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикиллыКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (48 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

49 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 49 %−3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 21 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

36 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 50 %+8 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 93 %
Выигранные клатчи 1v2 36 %+15 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 99 %
Клатч-киллы за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 62 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,24 и тем самым заметно выше среднего (1,05).

Процент хедшотов 51 %−2 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 38 %
Доля AWP в киллах 14 %+2 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 68 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 лучше, чем 88 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3
Киллы ножом 2 в 161 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,9 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 15,3 %+1,8 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 81 %
Раунды с 3K 5,2 %+1,0 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 81 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 лучше, чем 88 %
4K и эйсы 16x 4K, 1 эйс в 48 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 66 % раундов и тем самым намного ниже среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 32 %−2 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 37 %
Урон утилитой за раунд 4,5+0,6 · Ø 3,9 лучше, чем 71 %
Зафлешенные враги за раунд 0,44+0,12 · Ø 0,32 лучше, чем 82 %
Раунды со смертью 66 %−5 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 90 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
Прогрессирует ли -Qsentra, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 50 матчей за последние 3 месяца и 11 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,85
ИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,87.

Паттерны

Из последних 161 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −89 ELO
42 матчей · 36 % винрейт
В 1-м матче дня −41 ELO
44 матчей · 50 % винрейт

Больше всего ELO -Qsentra теряет на Mirage: −89 ELO, 36 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 36 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Debris
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,83 · Ancient

Карты в деталях

из последних 161 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage42
36 % лучше, чем 2 %
0,73 лучше, чем 34 %
80,4 лучше, чем 40 %
1,02 лучше, чем 34 %
47 % из 206 дуэлей лучше, чем 19 %
45 % из 20 ситуаций лучше, чем 70 %
Dust 236
61 % лучше, чем 72 %
0,78 лучше, чем 60 %
85,3 лучше, чем 66 %
1,12 лучше, чем 64 %
52 % из 179 дуэлей лучше, чем 47 %
45 % из 20 ситуаций лучше, чем 67 %
Ancient29
79 % лучше, чем 99 %
0,87 лучше, чем 90 %
93,2 лучше, чем 91 %
1,25 лучше, чем 92 %
58 % из 118 дуэлей лучше, чем 79 %
29 % из 17 ситуаций лучше, чем 25 %
Anubis16
63 % лучше, чем 76 %
0,79 лучше, чем 67 %
85,2 лучше, чем 69 %
1,19 лучше, чем 85 %
52 % из 63 дуэлей лучше, чем 46 %
33 % из 6 ситуаций лучше, чем 36 %
Nuke13
31 % -
0,69 -
71,5 -
0,98-
42 % из 52 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -
Cache10
80 % -
0,85 -
87,7 -
1,20-
58 % из 50 дуэлей -
63 % из 8 ситуаций -
Inferno10
70 % -
0,73 -
82,2 -
1,08-
39 % из 41 дуэлей -
57 % из 7 ситуаций -
Poseidon3
67 % -
0,62 -
67,7 -
0,88-
58 % из 26 дуэлей -
0 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -Qsentra

Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 50 %. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 49 %. Это лучше, чем лишь у 21 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 17,8 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 80 % в 10 матчах. В 81 из 161 матчей рейтинг был 1,10 или выше (50 %), в 45 - ниже 0,90. В 48 матчах с детальной статистикой: 16x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,48. Больше всего ELO -Qsentra теряет на Mirage (−89 ELO, винрейт 36 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+103 ELO, винрейт 64 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 65 % винрейт, +26 ELO. Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 65 %, ELO-баланс +44.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.