-PROCESS-

Таиланд
На FACEIT с 2019 58 матчей записано 19 матчей за 30 дней
ELO
2 207
Пик за последние 58 матчей: 2 207
Ранг SEA ▲ 642 места
#3 122
Таиланд #145 в Таиланд
30 дней · раньше #3 764 · лучший #2 677
Последнее обновление:

Как играет -PROCESS-?

Рейтинг 1,22 K/R 0,87 ADR 89,7 из 58 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 95 %
1,22
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,42 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 79 %
Распределение рейтинга из 58 матчей
великолепно от 1,80 9 % сильно от 1,30 до 1,79 26 % хорошо от 1,10 до 1,29 31 % нормально от 0,90 до 1,09 14 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 9 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикиллыКлатчерУрон
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 61 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 25 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

38 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 50 %+12 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 95 %
Выигранные клатчи 1v2 38 %+16 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 99 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,24 и тем самым намного выше среднего (1,02).

Процент хедшотов 54 %+5 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 79 %
Доля AWP в киллах 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 50 %
K/D 1,24+0,22 · Ø 1,02 лучше, чем 95 %
Киллы с пистолетов за матч 3,5
Киллы ножом 1 в 58 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 16,2 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 16,2 %+2,9 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 94 %
Раунды с 3K 5,6 %+1,5 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 93 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 лучше, чем 86 %
4K и эйсы 17x 4K, 2 эйса в 58 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

26 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 26 %−9 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 4 %
Урон утилитой за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 лучше, чем 36 %
Зафлешенные враги за раунд 0,20−0,08 · Ø 0,28 лучше, чем 28 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 72 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли -PROCESS-, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 58 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,85
АвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,88.

Паттерны

Из последних 58 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 13 подряд · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 31 · Anubis
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,51 · Anubis

Карты в деталях

из последних 58 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage15
60 % лучше, чем 81 %
0,91 лучше, чем 97 %
93,5 лучше, чем 94 %
1,31 лучше, чем 97 %
50 % из 62 дуэлей лучше, чем 45 %
60 % из 5 ситуаций лучше, чем 93 %
Dust 212
75 % -
0,87 -
85,8 -
1,23-
49 % из 47 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Anubis8
63 % -
0,94 -
98,0 -
1,33-
50 % из 38 дуэлей -
67 % из 6 ситуаций -
Inferno8
75 % -
0,86 -
91,8 -
1,12-
47 % из 58 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Ancient6
67 % -
0,78 -
76,2 -
1,09-
42 % из 24 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Cache6
50 % -
0,75 -
87,5 -
1,09-
39 % из 28 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -PROCESS-

В 58 матчах у -PROCESS- K/R 0,87, ADR 89,7 и рейтинг 1,22. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,22. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 26 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 17,6 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 75 % в 12 матчах. В 38 из 58 матчей рейтинг был 1,10 или выше (66 %), в 12 - ниже 0,90. В 58 матчах с детальной статистикой: 17x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,24. Лучше всего заходит в 1-м матче дня (−23 ELO, винрейт 80 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 80 % винрейт, −23 ELO. Последние 30 дней: 19 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс −23.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.