-O1a

Джерси
На FACEIT с 2021 426 матчей записано 112 матчей за 30 дней
ELO ▼ 9
2 706
Пик за 30 дней: 2 921
Ранг SEA ▼ 265 мест
#500
Джерси #1 в Джерси
30 дней · раньше #235 · лучший #210
Последнее обновление:
Следующее обновление возможно через 1h 55m

Как играет -O1a?

Рейтинг 1,00 (по 420 матчам) K/R 0,72 ADR 79,0 из 426 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 30 %
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 420 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 24 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (361 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 53 %+1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 59 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

44 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 44 %+5 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 78 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 33 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 48 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,01 и тем самым едва ниже среднего (1,04).

Процент хедшотов 52 %+1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 59 %
Доля AWP в киллах 16 %+4 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 73 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 лучше, чем 34 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8 из последних 420
Киллы с Zeus1 в 420 матчах
Киллы ножом 5 в 420 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 13,4 %0,0 п.п. · Ø 13,4 % ровно в среднем
Раунды с 3K 3,8 %−0,4 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 32 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 20 %
4K и эйсы 47x 4K, 6 эйсов в 361 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

30 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 30 %−5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 19 %
Урон утилитой за раунд 3,4−0,7 · Ø 4,1 лучше, чем 32 %
Зафлешенные враги за раунд 0,33+0,03 · Ø 0,30 лучше, чем 60 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,72, Рейтинг около 1,00, ADR около 79,1
▼ Стало хуже
Хедшоты −5 п.п., Винрейт −3 п.п., ELO −122

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,73. Последние 3 месяца без изменений: 0,72. Едва ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 420 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −103 ELO
113 матчей · 44 % винрейт
В 3-м матче дня +45 ELO
58 матчей · 41 % винрейт
По понедельникам −132 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO -O1a теряет на Dust 2: −103 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 11 подряд · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,04 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 42 · Ancient

Карты в деталях

из последних 420 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage177
54 % лучше, чем 56 %
0,73 лучше, чем 42 %
79,9 лучше, чем 42 %
1,02 лучше, чем 41 %
55 % из 790 дуэлей лучше, чем 69 %
32 % из 94 ситуаций лучше, чем 28 %
Dust 2113
44 % лучше, чем 21 %
0,67 лучше, чем 16 %
76,1 лучше, чем 23 %
0,95 лучше, чем 18 %
50 % из 507 дуэлей лучше, чем 39 %
44 % из 70 ситуаций лучше, чем 68 %
Ancient57
56 % лучше, чем 60 %
0,76 ровно в среднем
83,4 лучше, чем 53 %
1,05 ровно в среднем
53 % из 266 дуэлей ровно в среднем
61 % из 31 ситуаций лучше, чем 93 %
Anubis37
54 % лучше, чем 57 %
0,77 лучше, чем 61 %
81,0 лучше, чем 47 %
1,05 ровно в среднем
55 % из 163 дуэлей лучше, чем 66 %
58 % из 24 ситуаций лучше, чем 89 %
Inferno16
44 % лучше, чем 14 %
0,70 лучше, чем 20 %
72,3 лучше, чем 4 %
1,00 лучше, чем 23 %
51 % из 47 дуэлей лучше, чем 27 %
47 % из 15 ситуаций лучше, чем 71 %
Cache13
23 % -
0,67 -
76,3 -
0,86-
48 % из 66 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Nuke7
57 % -
0,76 -
81,4 -
1,11-
50 % из 38 дуэлей -
67 % из 9 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -O1a

В 426 матчах -O1a выдаёт K/R 0,72 и ADR 79,0; рейтинг по 420 матчам с рейтингом - 1,00. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 44 %. Это лучше, чем у 78 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 30 %. Это лучше, чем лишь у 19 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 15,8 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 56 % в 57 матчах. В 155 из 420 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 156 - ниже 0,90. В 361 матчах с детальной статистикой: 47x 4K и 6 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,02. Больше всего ELO -O1a теряет на Dust 2 (−103 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+282 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 58 % винрейт, +282 ELO. Просел: Хедшоты −5 п.п., Винрейт −3 п.п., ELO −122. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,72, Рейтинг около 1,00, ADR около 79,1. Последние 30 дней: 112 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс −214.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.