-N0t2Day-
История ников -N0t2Day-
Периоды по нашим наблюдениям, смена ника могла произойти чуть раньше. Самый старый ник был у игрока ещё до начала наших записей.
Как играет -N0t2Day-?
В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Сильная сторонаПервый килл в 17 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).
Клатч
Средний уровень1,2 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).
Оружие и аим
Средний уровень49 % хедшотов и тем самым немного выше среднего (47 %).
Импакт
Средний уровеньРовно 2 килла в 14,6 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,1 %).
Утилити и смерти
Слабое место0,10 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,27).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,77.
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 1,05.
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Август 2026 с 82,3.
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Август 2026 с 50 %.
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 51 %.
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 1 819.
Раунды с first kill
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 17 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Август 2026 с 43 %.
Паттерны
Из последних 151 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO -N0t2Day- теряет в 2-м матче дня: −51 ELO, 36 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 2,16 · Mirage
- Больше всего киллов за матч: 33 · Dust 2
- Лучшая серия побед: 5 подряд · Nuke
Карты в деталях
из последних 151 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет -N0t2Day-
В 151 матчах у -N0t2Day- K/R 0,76, ADR 81,7 и рейтинг 1,02. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 17 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Раунды со смертью с 76 %. Это лучше, чем лишь у 12 % игроков на уровне 8. В среднем 16,3 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 63 % в 16 матчах. В 58 из 151 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 59 - ниже 0,90. В 151 матчах с детальной статистикой: 27x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,05. Больше всего ELO -N0t2Day- теряет в 2-м матче дня (−51 ELO, винрейт 36 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+54 ELO, винрейт 42 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 67 % винрейт, +31 ELO. Последние 30 дней: 75 матчей, винрейт 44 %, ELO-баланс +10.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.