-MpV

Зимбабве
133 матчей записано
ELO
2 052
Пик за последние 130 матчей: 2 087
Ранг NA ▼ 872 места
#6 675
Зимбабве #8 в Зимбабве
30 дней · раньше #5 803 · лучший #5 803
Последнее обновление:

Как играет -MpV?

Рейтинг 1,00 K/R 0,74 ADR 80,2 из 130 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 39 %
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 59 %
Распределение рейтинга из 130 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 11 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 22 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (71 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым заметно выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 61 %
Выигранные entry-дуэли 50 %−1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 42 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

38 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 38 %0 п.п. · Ø 38 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 38 %+16 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 99 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

53 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 53 %+4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 74 %
Доля AWP в киллах 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 39 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 лучше, чем 37 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 1 в 130 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,0 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 14,0 %+0,7 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 65 %
Раунды с 3K 4,9 %+0,8 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 82 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 17 %
4K и эйсы 12x 4K, 0 эйсов в 71 матче

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

2,2 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 30 %−5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 17 %
Урон утилитой за раунд 2,2−2,0 · Ø 4,2 лучше, чем 6 %
Зафлешенные враги за раунд 0,280,00 · Ø 0,28 ровно в среднем
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 15 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,07, Рейтинг +0,11, Винрейт +8 п.п., ELO +69
= Без изменений
ADR около 81,4
▼ Стало хуже
Хедшоты −8 п.п.

Авг 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,69). Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 130 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −26 ELO
24 матчей · 33 % винрейт
В 1-м матче дня ±0 ELO
30 матчей · 40 % винрейт
По понедельникам −26 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO -MpV теряет на Anubis: −26 ELO, 33 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 46 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 4 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,03 · Mirage

Карты в деталях

из последних 130 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage39
54 % лучше, чем 61 %
0,72 лучше, чем 42 %
79,9 лучше, чем 47 %
0,99 лучше, чем 39 %
52 % из 191 дуэлей лучше, чем 58 %
15 % из 20 ситуаций лучше, чем 4 %
Anubis24
33 % лучше, чем 7 %
0,69 лучше, чем 26 %
75,3 лучше, чем 20 %
0,91 лучше, чем 15 %
39 % из 122 дуэлей лучше, чем 3 %
27 % из 15 ситуаций лучше, чем 26 %
Dust 221
38 % лучше, чем 10 %
0,79 лучше, чем 74 %
84,2 лучше, чем 66 %
1,05 лучше, чем 56 %
57 % из 103 дуэлей лучше, чем 80 %
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 47 %
Ancient17
65 % лучше, чем 89 %
0,74 ровно в среднем
78,9 лучше, чем 35 %
1,00 лучше, чем 39 %
56 % из 82 дуэлей лучше, чем 75 %
33 % из 6 ситуаций лучше, чем 37 %
Nuke11
36 % -
0,73 -
82,8 -
0,96-
53 % из 59 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Cache10
50 % -
0,81 -
86,8 -
1,12-
64 % из 44 дуэлей -
57 % из 7 ситуаций -
Inferno7
71 % -
0,77 -
76,6 -
1,10-
46 % из 26 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -MpV

В 130 матчах у -MpV K/R 0,74, ADR 80,2 и рейтинг 1,00. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 4,9 %. Это лучше, чем у 82 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,2. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,3 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 65 % в 17 матчах. В 46 из 130 матчей рейтинг был 1,10 или выше (35 %), в 53 - ниже 0,90. В 71 матчах с детальной статистикой: 12x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO -MpV теряет на Anubis (−26 ELO, винрейт 33 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+116 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 57 % винрейт, +116 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,07, Рейтинг +0,11, Винрейт +8 п.п., ELO +69. Просел: Хедшоты −8 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 81,4.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.