-Mc0

Португалия
138 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет -Mc0?

Рейтинг 0,98 (по 88 матчам) K/R 0,70 ADR 75,5 из 138 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 39 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 56 %
Распределение рейтинга из 88 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 27 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 9. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (87 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

54 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 79 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

33 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 24 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 62 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 39 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

56 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 56 %+7 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 89 %
Доля AWP в киллах 0 %−10 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 1 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 лучше, чем 47 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,5 % раундов и тем самым немного ниже среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 12,9 %−0,3 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 46 %
Раунды с 3K 3,5 %−0,4 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 32 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 34 %
4K и эйсы 13x 4K, 1 эйс в 87 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,9 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,3).

Утилити с эффектом 32 %−3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 30 %
Урон утилитой за раунд 2,9−1,4 · Ø 4,3 лучше, чем 18 %
Зафлешенные враги за раунд 0,27−0,01 · Ø 0,28 лучше, чем 48 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 64 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,49, ADR +4,7
= Без изменений
K/R около 0,71
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п., Винрейт −3 п.п., ELO −256

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,72. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,69). Едва ниже среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 138 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −26 ELO
23 матчей · 57 % винрейт
На Ancient −4 ELO
22 матчей · 50 % винрейт
С 0:00 до 6:00 +4 ELO, винрейт 42 %
По воскресеньям −25 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO -Mc0 теряет на Anubis: −26 ELO, 57 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,09 · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 44 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Inferno

Карты в деталях

из последних 138 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Inferno26
58 % лучше, чем 65 %
0,75 лучше, чем 57 %
79,0 лучше, чем 41 %
1,07-
46 % из 56 дуэлей лучше, чем 22 %
50 % из 12 ситуаций лучше, чем 77 %
Mirage26
38 % лучше, чем 12 %
0,66 лучше, чем 21 %
72,2 лучше, чем 16 %
0,88-
45 % из 31 дуэлей лучше, чем 21 %
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 36 %
Dust 225
56 % лучше, чем 69 %
0,70 лучше, чем 38 %
73,3 лучше, чем 18 %
0,99 лучше, чем 44 %
52 % из 75 дуэлей лучше, чем 59 %
17 % из 12 ситуаций лучше, чем 8 %
Anubis23
57 % лучше, чем 67 %
0,75 лучше, чем 58 %
78,6 лучше, чем 40 %
1,06 лучше, чем 65 %
61 % из 51 дуэлей лучше, чем 93 %
22 % из 9 ситуаций лучше, чем 16 %
Ancient22
50 % лучше, чем 43 %
0,68 лучше, чем 22 %
75,5 лучше, чем 21 %
0,96 лучше, чем 28 %
65 % из 55 дуэлей лучше, чем 98 %
36 % из 11 ситуаций лучше, чем 45 %
Cache9
44 % -
0,71 -
79,5 -
0,98-
52 % из 29 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Nuke7
14 % -
0,62 -
66,1 -
0,73-
38 % из 13 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -Mc0

В 138 матчах -Mc0 выдаёт K/R 0,70 и ADR 75,5; рейтинг по 88 матчам с рейтингом - 0,98. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 56 %. Это лучше, чем у 89 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,9. Это лучше, чем лишь у 18 % игроков на уровне 9. В среднем 15,7 киллов за матч, 56 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 58 % в 26 матчах. В 30 из 88 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 39 - ниже 0,90. В 87 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,02. Больше всего ELO -Mc0 теряет на Anubis (−26 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+140 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 57 % винрейт, +140 ELO. За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,49, ADR +4,7. Просел: Хедшоты −2 п.п., Винрейт −3 п.п., ELO −256. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,71. Последние 30 дней: 2 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс +23.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.