-MUUJGAI-

Монголия
211 матчей записано 31 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет -MUUJGAI-?

Рейтинг 0,91 (по 166 матчам) K/R 0,63 ADR 68,2 из 211 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 18 %
0,91
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 45 %
Распределение рейтинга из 166 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 9 % хорошо от 1,10 до 1,29 11 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 33 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 6. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (135 матчей).

Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 23 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 37 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

28 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 28 %−11 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 8 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 26 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 32 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

68 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (45 %).

Процент хедшотов 68 %+23 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 99 %
Доля AWP в киллах 2 %−8 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 12 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 лучше, чем 8 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 2 в 211 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,7 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 11,5 %−1,5 п.п. · Ø 13,0 % лучше, чем 16 %
Раунды с 3K 2,7 %−1,2 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 10 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 лучше, чем 7 %
4K и эйсы 8x 4K, 1 эйс в 135 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

30 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 30 %−5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 20 %
Урон утилитой за раунд 3,2−0,9 · Ø 4,1 лучше, чем 33 %
Зафлешенные враги за раунд 0,260,00 · Ø 0,26 ровно в среднем
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 39 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
▲ Стало лучше
K/R +0,10, Рейтинг +0,17, ADR +6,3, Хедшоты +2 п.п., Винрейт +19 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Мар - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,58
МарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,86. Последние 3 месяца: 0,63 (в начале 0,53). Заметно ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 211 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Inferno −87 ELO
36 матчей · 53 % винрейт
В 2-м матче дня −81 ELO
42 матчей · 36 % винрейт
С 6:00 до 12:00 +27 ELO, винрейт 30 %
По вторникам −4 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO -MUUJGAI- теряет на Inferno: −87 ELO, 53 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,71 · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 36 · Inferno

Карты в деталях

из последних 211 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage67
43 % лучше, чем 27 %
0,62 лучше, чем 10 %
66,3 лучше, чем 4 %
0,88 лучше, чем 15 %
48 % из 221 дуэлей лучше, чем 42 %
24 % из 41 ситуаций лучше, чем 18 %
Ancient46
50 % ровно в среднем
0,65 лучше, чем 17 %
72,1 лучше, чем 15 %
0,94 лучше, чем 38 %
51 % из 148 дуэлей лучше, чем 61 %
27 % из 22 ситуаций лучше, чем 23 %
Dust 239
49 % лучше, чем 47 %
0,60 лучше, чем 6 %
63,5 лучше, чем 1 %
0,89 лучше, чем 17 %
50 % из 102 дуэлей ровно в среднем
33 % из 15 ситуаций лучше, чем 40 %
Inferno36
53 % лучше, чем 58 %
0,61 лучше, чем 11 %
67,7 лучше, чем 5 %
0,91 лучше, чем 26 %
42 % из 79 дуэлей лучше, чем 12 %
28 % из 18 ситуаций лучше, чем 27 %
Nuke10
50 % -
0,67 -
77,2 -
0,89-
49 % из 39 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Anubis8
63 % -
0,80 -
82,2 -
1,21-
52 % из 25 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Cache4
0 % -
0,49 -
57,8 -
0,68-
33 % из 12 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -MUUJGAI-

В 211 матчах -MUUJGAI- выдаёт K/R 0,63 и ADR 68,2; рейтинг по 166 матчам с рейтингом - 0,91. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 68 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 68,2. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 6. В среднем 13,8 киллов за матч, 68 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 53 % в 36 матчах. В 37 из 166 матчей рейтинг был 1,10 или выше (22 %), в 91 - ниже 0,90. В 135 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,24. Больше всего ELO -MUUJGAI- теряет на Inferno (−87 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего заходит на Ancient (+27 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 63 % винрейт, −31 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,10, Рейтинг +0,17, ADR +6,3, Хедшоты +2 п.п., Винрейт +19 п.п.. Последние 30 дней: 31 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс −83.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.