-MJC-

Румыния
149 матчей записано 41 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет -MJC-?

Рейтинг 1,11 K/R 0,81 ADR 85,1 из 149 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 87 %
1,11
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 72 %
Распределение рейтинга из 149 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 26 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 9. Процент хедшотов выше среднего на уровне 9. Редко играет с AWP.
КлатчерХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (113 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 19 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 72 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,4 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+3 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 68 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 42 %
Клатч-киллы за матч 2,4+0,8 · Ø 1,6 лучше, чем 94 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

60 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 60 %+11 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 97 %
Доля AWP в киллах 2 %−8 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 13 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 лучше, чем 89 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 1 в 149 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,0 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 15,0 %+1,8 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 89 %
Раунды с 3K 4,9 %+1,0 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 85 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 86 %
4K и эйсы 20x 4K, 1 эйс в 113 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,11 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,28).

Утилити с эффектом 40 %+5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 82 %
Урон утилитой за раунд 3,0−1,3 · Ø 4,3 лучше, чем 20 %
Зафлешенные враги за раунд 0,11−0,17 · Ø 0,28 лучше, чем 8 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Хедшоты +3 п.п., Винрейт +9 п.п., ELO +228
= Без изменений
Рейтинг около 1,12
▼ Стало хуже
K/R −0,05, ADR −7,1

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,83
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,91. Последние 3 месяца: 0,81 (в начале 0,86). Заметно выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 149 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день −87 ELO
24 матчей · 33 % винрейт
На Dust 2 −63 ELO
50 матчей · 44 % винрейт
По средам ±0 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO -MJC- теряет с 5-го матча за день: −87 ELO, 33 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 36 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,90 · Anubis

Карты в деталях

из последних 149 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 250
44 % лучше, чем 29 %
0,85 лучше, чем 93 %
87,2 лучше, чем 84 %
1,16 лучше, чем 88 %
52 % из 174 дуэлей лучше, чем 59 %
43 % из 35 ситуаций лучше, чем 66 %
Inferno29
55 % лучше, чем 55 %
0,87 лучше, чем 94 %
88,9 лучше, чем 86 %
1,18 лучше, чем 86 %
63 % из 94 дуэлей лучше, чем 93 %
50 % из 24 ситуаций лучше, чем 77 %
Anubis23
70 % лучше, чем 93 %
0,84 лучше, чем 88 %
84,8 лучше, чем 72 %
1,18 лучше, чем 89 %
57 % из 81 дуэлей лучше, чем 80 %
47 % из 17 ситуаций лучше, чем 75 %
Mirage21
29 % лучше, чем 3 %
0,72 лучше, чем 46 %
78,9 лучше, чем 46 %
0,97 лучше, чем 36 %
39 % из 62 дуэлей лучше, чем 5 %
20 % из 20 ситуаций лучше, чем 10 %
Ancient13
54 % -
0,76 -
84,8 -
1,03-
51 % из 55 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Cache7
14 % -
0,65 -
73,5 -
0,89-
34 % из 32 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Nuke4
75 % -
0,87 -
88,8 -
1,18-
73 % из 15 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -MJC-

В 149 матчах у -MJC- K/R 0,81, ADR 85,1 и рейтинг 1,11. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 60 %. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Раунды с first kill с 8 %. Это лучше, чем лишь у 19 % игроков на уровне 9. В среднем 18,0 киллов за матч, 60 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 70 % в 23 матчах. В 74 из 149 матчей рейтинг был 1,10 или выше (50 %), в 42 - ниже 0,90. В 113 матчах с детальной статистикой: 20x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,22. Больше всего ELO -MJC- теряет с 5-го матча за день (−87 ELO, винрейт 33 %). Лучше всего заходит на Mirage (+34 ELO, винрейт 29 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 59 % винрейт, +2 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п., Винрейт +9 п.п., ELO +228. Просел: K/R −0,05, ADR −7,1. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 1,12. Последние 30 дней: 41 матчей, винрейт 54 %, ELO-баланс −84.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.