-M0RIS

Германия
149 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет -M0RIS?

Рейтинг 1,00 K/R 0,74 ADR 76,7 из 149 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 59 %
Распределение рейтинга из 149 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 8. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (64 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 65 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 31 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

15 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 32 %−6 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 20 %
Выигранные клатчи 1v2 15 %−6 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 15 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 30 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

60 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 60 %+13 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 97 %
Доля AWP в киллах 1 %−10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 7 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 лучше, чем 34 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 1 в 149 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,2 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 12,7 %−0,4 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 37 %
Раунды с 3K 5,2 %+1,3 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 92 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 13x 4K, 1 эйс в 64 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

20 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (36 %).

Утилити с эффектом 20 %−16 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 1 %
Урон утилитой за раунд 1,5−2,7 · Ø 4,2 лучше, чем 2 %
Зафлешенные враги за раунд 0,15−0,12 · Ø 0,27 лучше, чем 18 %
Раунды со смертью 77 %+4 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 7 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ADR +5,7
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Хедшоты −4 п.п., Винрейт −4 п.п., ELO −171

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,72). Заметно выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 149 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −64 ELO
40 матчей · 40 % винрейт
На Anubis −3 ELO
24 матчей · 46 % винрейт
По четвергам −1 ELO, винрейт 37 %

Больше всего ELO -M0RIS теряет в 2-м матче дня: −64 ELO, 40 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 3,00 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 55 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 149 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient39
46 % лучше, чем 38 %
0,74 ровно в среднем
76,4 лучше, чем 25 %
1,01 ровно в среднем
50 % из 167 дуэлей лучше, чем 46 %
24 % из 17 ситуаций лучше, чем 19 %
Mirage36
42 % лучше, чем 21 %
0,75 лучше, чем 63 %
76,8 лучше, чем 35 %
1,02 лучше, чем 55 %
41 % из 162 дуэлей лучше, чем 9 %
39 % из 23 ситуаций лучше, чем 52 %
Anubis24
46 % лучше, чем 35 %
0,70 лучше, чем 36 %
71,6 лучше, чем 12 %
0,92 лучше, чем 20 %
46 % из 93 дуэлей лучше, чем 24 %
33 % из 12 ситуаций лучше, чем 40 %
Dust 219
53 % лучше, чем 59 %
0,68 лучше, чем 28 %
74,4 лучше, чем 23 %
0,88 лучше, чем 11 %
41 % из 81 дуэлей лучше, чем 10 %
33 % из 3 ситуаций лучше, чем 34 %
Cache16
50 % -
0,86 -
85,9 -
1,13-
65 % из 75 дуэлей -
33 % из 12 ситуаций -
Nuke10
70 % -
0,78 -
79,5 -
1,04-
58 % из 45 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Inferno4
0 % -
0,64 -
67,5 -
0,84-
44 % из 18 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -M0RIS

В 149 матчах у -M0RIS K/R 0,74, ADR 76,7 и рейтинг 1,00. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 60 %. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 20 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 8. В среднем 16,3 киллов за матч, 60 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 70 % в 10 матчах. В 49 из 149 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 61 - ниже 0,90. В 64 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,12. Больше всего ELO -M0RIS теряет в 2-м матче дня (−64 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего заходит на Ancient (+57 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 51 % винрейт, +111 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ADR +5,7. Просел: Хедшоты −4 п.п., Винрейт −4 п.п., ELO −171.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.