-Izanami26-

Германия
187 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет -Izanami26-?

Рейтинг 1,04 K/R 0,75 ADR 83,7 из 187 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
1,04
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 62 %
Распределение рейтинга из 187 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (107 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 42 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 59 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 45 %+6 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 82 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %+1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 54 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

52 % хедшотов и тем самым едва выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 52 %+1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 59 %
Доля AWP в киллах 4 %−8 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 22 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 лучше, чем 49 %
Киллы с пистолетов за матч 3,5

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,6 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 13,5 %+0,1 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 46 %
Раунды с 3K 3,6 %−0,6 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 24 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 16x 4K, 2 эйса в 107 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

6,6 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,1).

Утилити с эффектом 39 %+4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 80 %
Урон утилитой за раунд 6,6+2,5 · Ø 4,1 лучше, чем 94 %
Зафлешенные враги за раунд 0,26−0,04 · Ø 0,30 лучше, чем 38 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +11 п.п., ELO +363
= Без изменений
K/R около 0,74, ADR около 83,3, Хедшоты около 52 %
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,06

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,69
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,79. Последние 3 месяца: 0,74 (в начале 0,77). Ровно на среднем уровне (0,74).

Паттерны

Из последних 187 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −90 ELO
53 матчей · 55 % винрейт
По понедельникам +30 ELO, винрейт 30 %

Больше всего ELO -Izanami26- теряет на Ancient: −90 ELO, 55 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 40 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,25 · Anubis

Карты в деталях

из последних 187 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient53
55 % лучше, чем 55 %
0,82 лучше, чем 79 %
89,1 лучше, чем 80 %
1,15 лучше, чем 80 %
54 % из 261 дуэлей лучше, чем 59 %
38 % из 32 ситуаций ровно в среднем
Anubis41
56 % лучше, чем 63 %
0,74 лучше, чем 46 %
86,3 лучше, чем 74 %
1,02 лучше, чем 41 %
55 % из 175 дуэлей лучше, чем 66 %
43 % из 23 ситуаций лучше, чем 59 %
Dust 227
52 % лучше, чем 46 %
0,70 лучше, чем 27 %
78,6 лучше, чем 35 %
0,94 лучше, чем 16 %
49 % из 122 дуэлей лучше, чем 34 %
33 % из 18 ситуаций лучше, чем 36 %
Mirage19
53 % ровно в среднем
0,75 ровно в среднем
82,0 лучше, чем 53 %
1,01 лучше, чем 38 %
51 % из 93 дуэлей лучше, чем 45 %
60 % из 5 ситуаций лучше, чем 94 %
Inferno16
44 % лучше, чем 14 %
0,68 лучше, чем 10 %
78,9 лучше, чем 26 %
0,97 лучше, чем 12 %
56 % из 72 дуэлей лучше, чем 61 %
75 % из 8 ситуаций лучше, чем 98 %
Cache15
40 % -
0,76 -
84,7 -
1,06-
53 % из 75 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -
Nuke13
38 % -
0,67 -
70,2 -
0,96-
46 % из 50 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -Izanami26-

В 187 матчах у -Izanami26- K/R 0,75, ADR 83,7 и рейтинг 1,04. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 6,6. Это лучше, чем у 94 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Раунды с 3K с 3,6 %. Это лучше, чем лишь у 24 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 16,8 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 56 % в 41 матчах. В 69 из 187 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 71 - ниже 0,90. В 107 матчах с детальной статистикой: 16x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,12. Больше всего ELO -Izanami26- теряет на Ancient (−90 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+90 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 57 % винрейт, +16 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +11 п.п., ELO +363. Просел: Рейтинг −0,06. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,74, ADR около 83,3, Хедшоты около 52 %. Последние 30 дней: 3 матчей, винрейт 67 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.