-Goldmay

Украина
243 матчей записано
ELO
2 921
Пик за последние 243 матчей: 2 982
Ранг EU ▼ 1 321 место
#11 170
Украина #580 в Украина
30 дней · раньше #9 849 · лучший #9 849
Последнее обновление:

Как играет -Goldmay?

Рейтинг 1,04 K/R 0,76 ADR 81,7 из 243 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 42 %
1,04
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 243 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 23 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (166 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

50 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 42 %
Выигранные entry-дуэли 50 %−2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 31 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,9 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 34 %−7 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 25 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 59 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 76 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

65 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (52 %).

Процент хедшотов 65 %+13 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 99 %
Доля AWP в киллах 4 %−8 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 23 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 лучше, чем 40 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 3 в 243 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,4 % раундов и тем самым едва выше среднего (4,3 %).

Раунды с 2K 13,6 %0,0 п.п. · Ø 13,6 % ровно в среднем
Раунды с 3K 4,4 %+0,1 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 55 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 31x 4K, 1 эйс в 166 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

0,11 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,31).

Утилити с эффектом 34 %0 п.п. · Ø 34 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 2,4−1,6 · Ø 4,0 лучше, чем 8 %
Зафлешенные враги за раунд 0,11−0,20 · Ø 0,31 лучше, чем 3 %
Раунды со смертью 73 %+2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 22 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,76, Рейтинг около 1,04, ADR около 81,9, ELO около 2 897
▼ Стало хуже
Хедшоты −7 п.п., Винрейт −3 п.п.

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,78. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,75). Едва выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 243 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Inferno −87 ELO
21 матчей · 52 % винрейт
В 4-м матче дня +1 ELO
33 матчей · 45 % винрейт
По субботам −22 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO -Goldmay теряет на Inferno: −87 ELO, 52 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 11 подряд · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,03 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 41 · Mirage

Карты в деталях

из последних 243 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage82
51 % лучше, чем 40 %
0,75 лучше, чем 47 %
81,1 лучше, чем 45 %
1,03 лучше, чем 41 %
53 % из 387 дуэлей лучше, чем 55 %
31 % из 58 ситуаций лучше, чем 27 %
Ancient44
50 % лучше, чем 37 %
0,73 лучше, чем 38 %
79,4 лучше, чем 35 %
1,00 лучше, чем 32 %
47 % из 177 дуэлей лучше, чем 21 %
32 % из 34 ситуаций лучше, чем 33 %
Dust 239
67 % лучше, чем 91 %
0,78 лучше, чем 63 %
84,9 лучше, чем 66 %
1,05 лучше, чем 46 %
50 % из 193 дуэлей лучше, чем 37 %
47 % из 17 ситуаций лучше, чем 74 %
Anubis25
60 % лучше, чем 70 %
0,74 лучше, чем 43 %
79,3 лучше, чем 36 %
1,03 лучше, чем 40 %
59 % из 111 дуэлей лучше, чем 84 %
43 % из 7 ситуаций лучше, чем 61 %
Inferno21
52 % лучше, чем 28 %
0,81 лучше, чем 62 %
87,3 лучше, чем 61 %
1,11 ровно в среднем
47 % из 110 дуэлей лучше, чем 13 %
36 % из 11 ситуаций лучше, чем 41 %
Nuke17
71 % лучше, чем 90 %
0,80 лучше, чем 63 %
83,1 лучше, чем 53 %
1,12 лучше, чем 61 %
63 % из 68 дуэлей лучше, чем 93 %
56 % из 9 ситуаций лучше, чем 85 %
Cache13
54 % -
0,74 -
77,4 -
1,03-
42 % из 48 дуэлей -
57 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -Goldmay

В 243 матчах у -Goldmay K/R 0,76, ADR 81,7 и рейтинг 1,04. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 65 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,4. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 16,9 киллов за матч, 65 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 71 % в 17 матчах. В 106 из 243 матчей рейтинг был 1,10 или выше (44 %), в 86 - ниже 0,90. В 166 матчах с детальной статистикой: 31x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,06. Больше всего ELO -Goldmay теряет на Inferno (−87 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+151 ELO, винрейт 66 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 66 % винрейт, +151 ELO. Просел: Хедшоты −7 п.п., Винрейт −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,76, Рейтинг около 1,04, ADR около 81,9, ELO около 2 897.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.