-Gara_Be1a-

Туркменистан
100 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет -Gara_Be1a-?

Рейтинг 1,18 (по 83 матчам) K/R 0,84 ADR 88,7 из 100 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 96 %
1,18
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,44 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 69 %
Распределение рейтинга из 83 матчей
великолепно от 1,80 8 % сильно от 1,30 до 1,79 24 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 14 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 13 %
Тип игрока
Раздаёт урон
Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 9. Процент хедшотов выше среднего на уровне 9.
УронХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (0 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 575 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,27 и тем самым намного выше среднего (1,01).

Процент хедшотов 53 %+5 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 77 %
K/D 1,27+0,26 · Ø 1,01 лучше, чем 98 %
Киллы с пистолетов за матч 3,4
Киллы ножом 2 в 100 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,9 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

MVP за матч 2,9+0,7 · Ø 2,2 лучше, чем 96 %

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 66 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Раунды со смертью 66 %−6 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 98 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
Прогрессирует ли -Gara_Be1a-, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 2 матчей за последние 3 месяца и 98 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,84
ИюнИюлАвгСенОкт

Паттерны

Из последних 100 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −25 ELO
23 матчей · 43 % винрейт
На Mirage −21 ELO
28 матчей · 54 % винрейт

Больше всего ELO -Gara_Be1a- теряет в 1-м матче дня: −25 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 35 · Anubis
  2. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,79 · Mirage

Карты в деталях

из последних 100 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 234
62 % лучше, чем 85 %
0,84 лучше, чем 92 %
88,2 лучше, чем 88 %
1,19 лучше, чем 93 %
62 % из 97 дуэлей лучше, чем 95 %
60 % из 25 ситуаций лучше, чем 94 %
Mirage28
54 % лучше, чем 64 %
0,84 лучше, чем 91 %
90,6 лучше, чем 92 %
1,24 лучше, чем 96 %
62 % из 98 дуэлей лучше, чем 96 %
32 % из 22 ситуаций лучше, чем 33 %
Anubis12
33 % -
0,80 -
84,5 -
1,09-
58 % из 33 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Inferno10
70 % -
0,77 -
86,3 -
0,98-
73 % из 26 дуэлей -
33 % из 9 ситуаций -
Ancient9
33 % -
0,78 -
81,7 -
1,03-
60 % из 42 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Nuke4
50 % -
0,94 -
103,4 -
1,36-
29 % из 7 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Overpass3
67 % -
1,13 -
107,5 -
1,70-
57 % из 7 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -Gara_Be1a-

В 100 матчах -Gara_Be1a- выдаёт K/R 0,84 и ADR 88,7; рейтинг по 83 матчам с рейтингом - 1,18. Главная сильная сторона: K/D с 1,27. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 9. В среднем 18,2 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 70 % в 10 матчах. В 45 из 83 матчей рейтинг был 1,10 или выше (54 %), в 26 - ниже 0,90. Больше всего ELO -Gara_Be1a- теряет в 1-м матче дня (−25 ELO, винрейт 43 %).

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.