-Fammy-

Вьетнам
На FACEIT с 2023 250 матчей записано 25 матчей за 30 дней
ELO ▲ 69
2 781
Пик за 30 дней: 2 781
Ранг SEA ▲ 98 мест
#370
Вьетнам #22 в Вьетнам
30 дней · раньше #468 · лучший #348
Последнее обновление:

Как играет -Fammy-?

Рейтинг 1,09 (по 145 матчам) K/R 0,78 ADR 86,4 из 250 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 63 %
1,09
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 69 %
Распределение рейтинга из 145 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 16 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (91 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

58 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 58 %+6 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 88 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

44 % выигранных 1v1 и тем самым немного выше среднего (41 %).

Выигранные клатчи 1v1 44 %+3 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 77 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 24 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,10 и тем самым немного выше среднего (1,05).

Процент хедшотов 53 %+1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 58 %
Доля AWP в киллах 10 %−2 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 54 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 лучше, чем 61 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0 из последних 145
Киллы ножом 3 в 145 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,1 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,3 %).

Раунды с 2K 13,5 %−0,1 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 43 %
Раунды с 3K 5,1 %+0,8 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 79 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 17x 4K, 2 эйса в 91 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

3,2 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,0).

Утилити с эффектом 35 %+1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 56 %
Урон утилитой за раунд 3,2−0,8 · Ø 4,0 лучше, чем 27 %
Зафлешенные враги за раунд 0,36+0,05 · Ø 0,31 лучше, чем 67 %
Раунды со смертью 71 %0 п.п. · Ø 71 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,09, Хедшоты +3 п.п., ELO +211
= Без изменений
K/R около 0,80, ADR около 87,5, Винрейт около 53 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,84. Последние 3 месяца: 0,80 (в начале 0,77). Заметно выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 145 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С DAI_CA_BO в команде без значения ELO
64 матчей · 44 % винрейт
По понедельникам +18 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO -Fammy- теряет с DAI_CA_BO в команде: 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 34 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,32 · Nuke
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 145 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage53
57 % лучше, чем 67 %
0,80 лучше, чем 70 %
88,3 лучше, чем 79 %
1,13 лучше, чем 74 %
57 % из 193 дуэлей лучше, чем 78 %
35 % из 31 ситуаций лучше, чем 38 %
Dust 238
50 % лучше, чем 36 %
0,77 лучше, чем 58 %
86,0 лучше, чем 71 %
1,06 ровно в среднем
58 % из 193 дуэлей лучше, чем 80 %
44 % из 25 ситуаций лучше, чем 66 %
Ancient26
58 % лучше, чем 64 %
0,79 лучше, чем 66 %
85,7 лучше, чем 67 %
1,11 лучше, чем 69 %
52 % из 95 дуэлей ровно в среднем
41 % из 17 ситуаций лучше, чем 58 %
Anubis12
42 % -
0,76 -
86,2 -
1,02-
55 % из 49 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Cache9
67 % -
0,84 -
89,5 -
1,14-
71 % из 45 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Inferno4
0 % -
0,61 -
76,3 -
0,85-
60 % из 15 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -Fammy-

В 250 матчах -Fammy- выдаёт K/R 0,78 и ADR 86,4; рейтинг по 145 матчам с рейтингом - 1,09. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 58 %. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 17,3 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 58 % в 26 матчах. В 67 из 145 матчей рейтинг был 1,10 или выше (46 %), в 45 - ниже 0,90. В 91 матчах с детальной статистикой: 17x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,15. Больше всего ELO -Fammy- теряет с DAI_CA_BO в команде (Винрейт 44 % в 64 матчах). Лучше всего заходит на Mirage (+158 ELO, винрейт 57 %). За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,09, Хедшоты +3 п.п., ELO +211. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,80, ADR около 87,5, Винрейт около 53 %. Последние 30 дней: 25 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс +71.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.