-DyMn

Франция
На FACEIT с 2016 171 матчей записано 12 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет -DyMn?

Рейтинг 0,92 K/R 0,64 ADR 74,1 из 171 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 6 %
0,92
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 49 %
Распределение рейтинга из 171 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 11 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 29 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (100 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 449 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 6 %
Выигранные entry-дуэли 45 %−7 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 6 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

37 % выигранных 1v1 и тем самым едва ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 39 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 60 %
Клатч-киллы за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 58 %

Оружие и аим

Слабое место
Откуда берутся киллы?

K/D 0,94 и тем самым заметно ниже среднего (1,04).

Процент хедшотов 45 %−6 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 17 %
Доля AWP в киллах 6 %−6 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 35 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 лучше, чем 12 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 1 в 171 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 10,2 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,6 %).

Раунды с 2K 10,2 %−3,4 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 1 %
Раунды с 3K 2,7 %−1,5 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 3 %
MVP за матч 1,8−0,6 · Ø 2,4 лучше, чем 3 %
4K и эйсы 10x 4K, 1 эйс в 100 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

0,83 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,30).

Утилити с эффектом 38 %+3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 76 %
Урон утилитой за раунд 7,6+3,5 · Ø 4,1 лучше, чем 98 %
Зафлешенные враги за раунд 0,83+0,53 · Ø 0,30 лучше, чем 99 %
Раунды со смертью 69 %−2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 75 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +4 п.п., ELO +257
= Без изменений
Рейтинг около 0,91
▼ Стало хуже
K/R −0,04, ADR −7,5, Винрейт −7 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,58
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,67. Последние 3 месяца: 0,63 (в начале 0,67). Намного ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 171 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −51 ELO
44 матчей · 43 % винрейт
В 2-м матче дня −48 ELO
37 матчей · 49 % винрейт
По четвергам −58 ELO, винрейт 48 %

Больше всего ELO -DyMn теряет на Mirage: −51 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,49 · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 28 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 171 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage44
43 % лучше, чем 15 %
0,64 лучше, чем 7 %
71,7 лучше, чем 8 %
0,91 лучше, чем 9 %
50 % из 141 дуэлей лучше, чем 38 %
50 % из 26 ситуаций лучше, чем 81 %
Dust 240
60 % лучше, чем 77 %
0,64 лучше, чем 8 %
76,5 лучше, чем 24 %
0,96 лучше, чем 20 %
47 % из 150 дуэлей лучше, чем 23 %
50 % из 22 ситуаций лучше, чем 79 %
Ancient23
43 % лучше, чем 20 %
0,64 лучше, чем 8 %
74,4 лучше, чем 14 %
0,92 лучше, чем 12 %
48 % из 67 дуэлей лучше, чем 30 %
33 % из 18 ситуаций лучше, чем 39 %
Anubis22
64 % лучше, чем 81 %
0,64 лучше, чем 6 %
73,0 лучше, чем 10 %
0,92 лучше, чем 10 %
42 % из 60 дуэлей лучше, чем 7 %
38 % из 16 ситуаций ровно в среднем
Nuke18
67 % лучше, чем 82 %
0,65 лучше, чем 9 %
74,0 лучше, чем 16 %
0,90 лучше, чем 7 %
37 % из 68 дуэлей лучше, чем 2 %
40 % из 10 ситуаций ровно в среднем
Inferno13
69 % -
0,64 -
74,6 -
0,95-
61 % из 44 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Cache11
45 % -
0,63 -
75,4 -
0,87-
51 % из 43 дуэлей -
57 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -DyMn

В 171 матчах у -DyMn K/R 0,64, ADR 74,1 и рейтинг 0,92. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 7,6. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,7 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 14,3 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 69 % в 13 матчах. В 46 из 171 матчей рейтинг был 1,10 или выше (27 %), в 87 - ниже 0,90. В 100 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 0,95. Больше всего ELO -DyMn теряет на Mirage (−51 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+99 ELO, винрейт 69 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 69 % винрейт, +99 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +4 п.п., ELO +257. Просел: K/R −0,04, ADR −7,5, Винрейт −7 п.п.. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 0,91. Последние 30 дней: 12 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −25.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.