-DiNaste

Южная Корея
На FACEIT с 2019 245 матчей записано
ELO ▼ 30
2 605
Пик за 30 дней: 2 660
Ранг EU
#36 765
Южная Корея #638 в Южная Корея
Последнее обновление:

Как играет -DiNaste?

Рейтинг 0,99 K/R 0,71 ADR 75,2 из 245 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 26 %
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 245 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 28 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (177 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

47 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 47 %−5 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 14 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

48 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 48 %+9 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 91 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %+1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 54 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 28 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

55 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 55 %+4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 77 %
Доля AWP в киллах 18 %+6 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 78 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 лучше, чем 24 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 3 в 245 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

2,0 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 12,1 %−1,3 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 15 %
Раунды с 3K 3,7 %−0,5 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 28 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 лучше, чем 13 %
4K и эйсы 30x 4K, 2 эйса в 177 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

2,7 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,1).

Утилити с эффектом 30 %−5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 19 %
Урон утилитой за раунд 2,7−1,4 · Ø 4,1 лучше, чем 14 %
Зафлешенные враги за раунд 0,19−0,11 · Ø 0,30 лучше, чем 18 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +3 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,07, Рейтинг −0,07, ADR −4,7, Винрейт −8 п.п., ELO −63

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,76. Последние 3 месяца: 0,69 (в начале 0,76). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 245 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −50 ELO
34 матчей · 35 % винрейт
На Dust 2 −3 ELO
60 матчей · 48 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −41 ELO, винрейт 44 %
По средам −23 ELO, винрейт 45 %

Больше всего ELO -DiNaste теряет в 2-м матче дня: −50 ELO, 35 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,95 · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 40 · Mirage

Карты в деталях

из последних 245 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage75
52 % лучше, чем 47 %
0,75 ровно в среднем
77,3 лучше, чем 30 %
1,03 лучше, чем 45 %
53 % из 373 дуэлей лучше, чем 57 %
45 % из 47 ситуаций лучше, чем 70 %
Dust 260
48 % лучше, чем 34 %
0,67 лучше, чем 16 %
74,9 лучше, чем 18 %
0,96 лучше, чем 20 %
50 % из 304 дуэлей лучше, чем 39 %
48 % из 21 ситуаций лучше, чем 77 %
Ancient45
56 % лучше, чем 60 %
0,70 лучше, чем 24 %
73,3 лучше, чем 11 %
0,98 лучше, чем 28 %
46 % из 232 дуэлей лучше, чем 17 %
50 % из 24 ситуаций лучше, чем 79 %
Anubis36
61 % лучше, чем 77 %
0,73 лучше, чем 41 %
76,0 лучше, чем 23 %
1,02 лучше, чем 41 %
46 % из 170 дуэлей лучше, чем 18 %
29 % из 21 ситуаций лучше, чем 25 %
Nuke12
67 % -
0,62 -
69,2 -
0,90-
44 % из 62 дуэлей -
80 % из 10 ситуаций -
Inferno10
30 % -
0,79 -
82,8 -
1,05-
47 % из 62 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Cache7
57 % -
0,53 -
63,6 -
0,70-
50 % из 34 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -DiNaste

В 245 матчах у -DiNaste K/R 0,71, ADR 75,2 и рейтинг 0,99. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 48 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 75,2. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 15,6 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 67 % в 12 матчах. В 85 из 245 матчей рейтинг был 1,10 или выше (35 %), в 112 - ниже 0,90. В 177 матчах с детальной статистикой: 30x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,04. Больше всего ELO -DiNaste теряет в 2-м матче дня (−50 ELO, винрейт 35 %). Лучше всего заходит на Ancient (+99 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 62 % винрейт, −30 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п.. Просел: K/R −0,07, Рейтинг −0,07, ADR −4,7, Винрейт −8 п.п., ELO −63. Последние 30 дней: 5 матчей, винрейт 20 %, ELO-баланс −55.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.