-Dedaa

Сербия
На FACEIT с 2016 264 матчей записано 82 матчей за 30 дней
ELO ▲ 29
3 195
Пик за 30 дней: 3 406
Ранг EU ▼ 981 место
#3 790
Сербия #77 в Сербия
30 дней · раньше #2 809 · лучший #2 809
Последнее обновление:

Как играет -Dedaa?

Рейтинг 1,05 (по 216 матчам) K/R 0,74 ADR 83,9 из 264 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 216 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 26 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (187 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

49 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 68 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 21 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

46 % выигранных 1v1 и тем самым немного выше среднего (42 %).

Выигранные клатчи 1v1 46 %+4 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 83 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 38 %
Клатч-киллы за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 62 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,03 и тем самым едва ниже среднего (1,05).

Процент хедшотов 52 %−1 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 44 %
Доля AWP в киллах 14 %+2 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 68 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 лучше, чем 31 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 3 в 264 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 13,1 % раундов и тем самым едва ниже среднего (13,5 %).

Раунды с 2K 13,1 %−0,4 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 31 %
Раунды с 3K 4,5 %+0,3 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 58 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 58 %
4K и эйсы 30x 4K, 4 эйса в 187 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

46 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (34 %).

Утилити с эффектом 46 %+12 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 99 %
Урон утилитой за раунд 7,6+3,7 · Ø 3,9 лучше, чем 98 %
Зафлешенные враги за раунд 0,320,00 · Ø 0,32 ровно в среднем
Раунды со смертью 72 %+1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 27 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п., Винрейт +10 п.п., ELO +276
= Без изменений
ADR около 83,5
▼ Стало хуже
K/R −0,04, Рейтинг −0,22

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,69
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,88. Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,77). Едва ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 264 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −89 ELO
40 матчей · 40 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −72 ELO, винрейт 45 %
По пятницам +67 ELO, винрейт 45 %

Больше всего ELO -Dedaa теряет на Anubis: −89 ELO, 40 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 46 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 8 подряд · Nuke
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,38 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 264 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 283
55 % ровно в среднем
0,84 лучше, чем 82 %
92,7 лучше, чем 89 %
1,17 лучше, чем 77 %
56 % из 322 дуэлей лучше, чем 69 %
41 % из 41 ситуаций лучше, чем 55 %
Ancient51
47 % лучше, чем 22 %
0,68 лучше, чем 14 %
81,7 лучше, чем 46 %
0,96 лучше, чем 17 %
48 % из 224 дуэлей лучше, чем 24 %
54 % из 24 ситуаций лучше, чем 85 %
Anubis40
40 % лучше, чем 9 %
0,71 лучше, чем 28 %
79,4 лучше, чем 37 %
0,99 лучше, чем 26 %
43 % из 169 дуэлей лучше, чем 8 %
24 % из 17 ситуаций лучше, чем 16 %
Nuke30
53 % лучше, чем 34 %
0,66 лучше, чем 7 %
73,4 лучше, чем 9 %
0,95 лучше, чем 12 %
46 % из 105 дуэлей лучше, чем 14 %
28 % из 18 ситуаций лучше, чем 21 %
Mirage29
45 % лучше, чем 14 %
0,66 лучше, чем 10 %
75,7 лучше, чем 18 %
0,97 лучше, чем 19 %
46 % из 100 дуэлей лучше, чем 15 %
33 % из 15 ситуаций лучше, чем 32 %
Inferno24
67 % лучше, чем 67 %
0,84 лучше, чем 71 %
94,9 лучше, чем 81 %
1,22 лучше, чем 71 %
58 % из 139 дуэлей лучше, чем 57 %
38 % из 8 ситуаций лучше, чем 47 %
Cache3
33 % -
0,63 -
76,8 -
0,79-
48 % из 21 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -Dedaa

В 264 матчах -Dedaa выдаёт K/R 0,74 и ADR 83,9; рейтинг по 216 матчам с рейтингом - 1,05. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 46 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 49 %. Это лучше, чем лишь у 21 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 15,9 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 67 % в 24 матчах. В 90 из 216 матчей рейтинг был 1,10 или выше (42 %), в 79 - ниже 0,90. В 187 матчах с детальной статистикой: 30x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,25. Больше всего ELO -Dedaa теряет на Anubis (−89 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего заходит на Mirage (+141 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 58 % винрейт, +47 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п., Винрейт +10 п.п., ELO +276. Просел: K/R −0,04, Рейтинг −0,22. Без изменений последние месяцы: ADR около 83,5. Последние 30 дней: 82 матчей, винрейт 49 %, ELO-баланс +132.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.