-DeStR_

Казахстан
На FACEIT с 2017 198 матчей записано 77 матчей за 30 дней
ELO ▲ 89
3 109
Пик за 30 дней: 3 326
Ранг EU ▲ 3 954 места
#5 339
Казахстан #181 в Казахстан
30 дней · раньше #9 293 · лучший #2 386
Последнее обновление:

Как играет -DeStR_?

Рейтинг 0,98 (по 175 матчам) K/R 0,68 ADR 74,5 из 198 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 16 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 59 %
Распределение рейтинга из 175 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 22 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (122 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 110 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 1 %
Выигранные entry-дуэли 43 %−9 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 1 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

19 % выигранных 1v2 и тем самым едва ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 40 %−1 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 54 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 31 %
Клатч-киллы за матч 1,60,0 · Ø 1,6 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,99 и тем самым немного ниже среднего (1,06).

Процент хедшотов 55 %+2 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 62 %
Доля AWP в киллах 8 %−4 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 47 %
K/D 0,99−0,07 · Ø 1,06 лучше, чем 19 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2
Киллы ножом 6 в 198 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 10,7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,6 %).

Раунды с 2K 10,7 %−2,9 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 2 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,9 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 14 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 лучше, чем 9 %
4K и эйсы 13x 4K, 1 эйс в 122 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

4,4 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (3,8).

Утилити с эффектом 32 %−2 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 37 %
Урон утилитой за раунд 4,4+0,6 · Ø 3,8 лучше, чем 68 %
Зафлешенные враги за раунд 0,320,00 · Ø 0,32 ровно в среднем
Раунды со смертью 69 %−2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 64 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +3 п.п., ELO +402
= Без изменений
Винрейт около 55 %
▼ Стало хуже
K/R −0,09, Рейтинг −0,11, ADR −9,8

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,63
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,84. Последние 3 месяца: 0,65 (в начале 0,74). Заметно ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 198 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −62 ELO
87 матчей · 51 % винрейт
На Dust 2 −19 ELO
59 матчей · 53 % винрейт
С 18:00 до 24:00 ±0 ELO, винрейт 39 %
По пятницам +30 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO -DeStR_ теряет на Mirage: −62 ELO, 51 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 8 подряд · Nuke
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,21 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 31 · Ancient

Карты в деталях

из последних 198 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage87
51 % лучше, чем 33 %
0,72 лучше, чем 30 %
77,2 лучше, чем 25 %
1,00 лучше, чем 27 %
46 % из 228 дуэлей лучше, чем 15 %
46 % из 57 ситуаций лучше, чем 72 %
Dust 259
53 % лучше, чем 43 %
0,64 лучше, чем 6 %
71,1 лучше, чем 6 %
0,91 лучше, чем 7 %
44 % из 206 дуэлей лучше, чем 11 %
38 % из 32 ситуаций лучше, чем 46 %
Ancient22
73 % лучше, чем 95 %
0,68 лучше, чем 15 %
75,1 лучше, чем 15 %
1,07 лучше, чем 53 %
64 % из 39 дуэлей лучше, чем 96 %
23 % из 13 ситуаций лучше, чем 14 %
Nuke15
53 % лучше, чем 33 %
0,64 лучше, чем 3 %
70,0 лучше, чем 3 %
0,88-
48 % из 31 дуэлей лучше, чем 20 %
25 % из 4 ситуаций лучше, чем 17 %
Inferno8
75 % -
0,77 -
81,3 -
1,17-
60 % из 25 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Anubis4
25 % -
0,63 -
71,5 -
0,86-
0 % из 10 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Overpass3
67 % -
0,74 -
68,9 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -DeStR_

В 198 матчах -DeStR_ выдаёт K/R 0,68 и ADR 74,5; рейтинг по 175 матчам с рейтингом - 0,98. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 43 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 15,1 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 73 % в 22 матчах. В 59 из 175 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 71 - ниже 0,90. В 122 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,12. Больше всего ELO -DeStR_ теряет на Mirage (−62 ELO, винрейт 51 %). Лучше всего заходит на Ancient (+120 ELO, винрейт 73 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п., ELO +402. Просел: K/R −0,09, Рейтинг −0,11, ADR −9,8. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 55 %. Последние 30 дней: 77 матчей, винрейт 51 %, ELO-баланс +10.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.