-DeLux-

Босния и Герцеговина
На FACEIT с 2025 152 матчей записано
ELO
2 049
Пик за последние 152 матчей: 2 148
Ранг EU
#210 800
Босния и Герцеговина #655 в Босния и Герцеговина
Последнее обновление:

Как играет -DeLux-?

Рейтинг 0,95 (по 128 матчам) K/R 0,66 ADR 74,7 из 152 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 19 %
0,95
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 53 %
Распределение рейтинга из 128 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 25 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (65 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 53 %+2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 67 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

35 % выигранных 1v1 и тем самым немного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 32 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %+1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 55 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 38 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,92 и тем самым заметно ниже среднего (1,02).

Процент хедшотов 48 %−1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 44 %
Доля AWP в киллах 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 лучше, чем 14 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 1 в 152 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 13,0 %−0,4 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 39 %
Раунды с 3K 3,9 %−0,2 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 44 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 27 %
4K и эйсы 10x 4K, 1 эйс в 65 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

8,7 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 41 %+6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 87 %
Урон утилитой за раунд 8,7+4,5 · Ø 4,2 лучше, чем 99 %
Зафлешенные враги за раунд 0,61+0,32 · Ø 0,29 лучше, чем 98 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 61 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,06, Рейтинг +0,08, ADR +4,0, Винрейт +5 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Хедшоты −5 п.п., ELO −160

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,76. Последние 3 месяца: 0,69 (в начале 0,63). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 152 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −29 ELO
45 матчей · 47 % винрейт
С 5-го матча за день +1 ELO
37 матчей · 38 % винрейт
С 18:00 до 24:00 +17 ELO, винрейт 44 %
По воскресеньям −23 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO -DeLux- теряет на Dust 2: −29 ELO, 47 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 8 подряд · Cache
  2. Больше всего киллов за матч: 36 · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,03 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 152 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 245
47 % лучше, чем 33 %
0,65 лучше, чем 11 %
74,4 лучше, чем 18 %
0,97 лучше, чем 28 %
49 % из 169 дуэлей лучше, чем 37 %
23 % из 26 ситуаций лучше, чем 14 %
Mirage41
44 % лучше, чем 24 %
0,70 лучше, чем 33 %
78,2 лучше, чем 39 %
0,98 лучше, чем 35 %
50 % из 155 дуэлей лучше, чем 45 %
33 % из 15 ситуаций лучше, чем 36 %
Ancient33
61 % лучше, чем 81 %
0,63 лучше, чем 6 %
71,1 лучше, чем 7 %
0,85 лучше, чем 5 %
47 % из 74 дуэлей лучше, чем 27 %
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 45 %
Anubis22
59 % лучше, чем 75 %
0,64 лучше, чем 9 %
73,4 лучше, чем 12 %
0,99 лучше, чем 35 %
56 % из 77 дуэлей лучше, чем 77 %
50 % из 8 ситуаций лучше, чем 80 %
Inferno9
44 % -
0,65 -
75,8 -
0,95-
40 % из 40 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -DeLux-

В 152 матчах -DeLux- выдаёт K/R 0,66 и ADR 74,7; рейтинг по 128 матчам с рейтингом - 0,95. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 8,7. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: K/D с 0,92. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 14,9 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 61 % в 33 матчах. В 42 из 128 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 60 - ниже 0,90. В 65 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,06. Больше всего ELO -DeLux- теряет на Dust 2 (−29 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего заходит на Mirage (+66 ELO, винрейт 44 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, Рейтинг +0,08, ADR +4,0, Винрейт +5 п.п.. Просел: Хедшоты −5 п.п., ELO −160. Последние 30 дней: 2 матчей, винрейт 100 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.