-CsG-

Румыния
На FACEIT с 2017 138 матчей записано 70 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет -CsG-?

Рейтинг 1,04 K/R 0,73 ADR 80,7 из 136 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 50 %
1,04
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 136 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 25 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 18 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (109 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 73 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 70 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,0 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 39 %0 п.п. · Ø 39 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 41 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 80 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

47 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (50 %).

Процент хедшотов 47 %−3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 30 %
Доля AWP в киллах 18 %+7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 79 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 лучше, чем 56 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 4 в 136 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,3 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 12,9 %−0,5 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 33 %
Раунды с 3K 3,3 %−0,8 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 15 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 ровно в среднем
4K и эйсы 23x 4K, 3 эйса в 109 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

24 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 24 %−11 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 2 %
Урон утилитой за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 лучше, чем 43 %
Зафлешенные враги за раунд 0,32+0,03 · Ø 0,29 лучше, чем 60 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 78 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +5 п.п., Винрейт +12 п.п., ELO +102
= Без изменений
Рейтинг около 1,03
▼ Стало хуже
K/R −0,06, ADR −4,8

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Апрель 2026 с 0,82. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,78). Едва ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 136 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −107 ELO
57 матчей · 49 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −47 ELO, винрейт 44 %
По субботам −89 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO -CsG- теряет на Dust 2: −107 ELO, 49 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 36 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Anubis
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,00 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 136 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 257
49 % лучше, чем 39 %
0,73 лучше, чем 43 %
81,4 лучше, чем 51 %
1,05 лучше, чем 53 %
57 % из 329 дуэлей лучше, чем 79 %
34 % из 38 ситуаций лучше, чем 43 %
Anubis32
63 % лучше, чем 82 %
0,74 лучше, чем 47 %
82,0 лучше, чем 53 %
1,06 лучше, чем 55 %
53 % из 135 дуэлей лучше, чем 57 %
46 % из 24 ситуаций лучше, чем 67 %
Ancient22
59 % лучше, чем 74 %
0,81 лучше, чем 77 %
84,7 лучше, чем 65 %
1,15 лучше, чем 82 %
55 % из 85 дуэлей лучше, чем 68 %
31 % из 13 ситуаций лучше, чем 33 %
Nuke17
59 % лучше, чем 62 %
0,66 лучше, чем 9 %
75,9 лучше, чем 19 %
0,95 лучше, чем 17 %
59 % из 61 дуэлей лучше, чем 81 %
56 % из 9 ситуаций лучше, чем 84 %
Inferno6
33 % -
0,58 -
73,0 -
0,82-
45 % из 33 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -CsG-

В 136 матчах у -CsG- K/R 0,73, ADR 80,7 и рейтинг 1,04. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 69 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 78 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 24 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,1 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 63 % в 32 матчах. В 55 из 136 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 45 - ниже 0,90. В 109 матчах с детальной статистикой: 23x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Апрель 2026 с 1,13. Больше всего ELO -CsG- теряет на Dust 2 (−107 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего заходит на Anubis (+94 ELO, винрейт 63 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +5 п.п., Винрейт +12 п.п., ELO +102. Просел: K/R −0,06, ADR −4,8. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 1,03. Последние 30 дней: 70 матчей, винрейт 61 %, ELO-баланс +189.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.