-Coni1

Косово
61 матчей записано 30 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет -Coni1?

Рейтинг 1,00 K/R 0,75 ADR 83,1 из 61 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 93 %
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,45 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 56 %
Распределение рейтинга из 61 матчей
великолепно от 1,80 7 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 15 % слабо от 0,75 до 0,89 8 % очень слабо ниже 0,75 36 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 1. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 1. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 1.
МультикиллыEntryУрон
лучше, чем большинство на уровне 1 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 1

В сравнении с 468 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

51 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (45 %).

Раунды с first kill 12 %+4 п.п. · Ø 8 % лучше, чем 89 %
Выигранные entry-дуэли 51 %+6 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 90 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

28 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 29 %−7 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 24 %
Выигранные клатчи 1v2 28 %+7 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 94 %
Клатч-киллы за матч 1,7+0,3 · Ø 1,4 лучше, чем 80 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

29 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (36 %).

Процент хедшотов 29 %−7 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 7 %
Доля AWP в киллах 13 %0 п.п. · Ø 13 % ровно в среднем
K/D 0,96+0,12 · Ø 0,84 лучше, чем 91 %
Киллы с пистолетов за матч 2,0
Киллы ножом 2 в 61 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 13,9 % раундов и тем самым намного выше среднего (11,0 %).

Раунды с 2K 13,9 %+2,9 п.п. · Ø 11,0 % лучше, чем 96 %
Раунды с 3K 3,4 %+0,6 п.п. · Ø 2,8 % лучше, чем 80 %
MVP за матч 2,0+0,2 · Ø 1,8 лучше, чем 86 %
4K и эйсы 12x 4K, 4 эйса в 61 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

25 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (31 %).

Утилити с эффектом 25 %−6 п.п. · Ø 31 % лучше, чем 17 %
Урон утилитой за раунд 2,8+0,1 · Ø 2,7 лучше, чем 49 %
Зафлешенные враги за раунд 0,09−0,09 · Ø 0,18 лучше, чем 25 %
Раунды со смертью 78 %+4 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 29 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 1
Прогрессирует ли -Coni1, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 61 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
АвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,77.

Паттерны

Из последних 61 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 28 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,23 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Inferno

Карты в деталях

из последних 61 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage17
47 % лучше, чем 56 %
0,82 лучше, чем 98 %
85,8 лучше, чем 96 %
1,10 лучше, чем 97 %
50 % из 74 дуэлей лучше, чем 82 %
50 % из 8 ситуаций лучше, чем 85 %
Dust 213
46 % -
0,79 -
84,9 -
1,08-
54 % из 59 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Ancient10
50 % -
0,74 -
89,3 -
0,94-
49 % из 59 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Anubis7
29 % -
0,77 -
82,7 -
1,03-
42 % из 31 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Inferno6
50 % -
0,59 -
71,1 -
0,82-
39 % из 23 дуэлей -
-
Cache4
75 % -
0,80 -
93,1 -
1,05-
75 % из 16 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -Coni1

В 61 матчах у -Coni1 K/R 0,75, ADR 83,1 и рейтинг 1,00. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 83,1. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 1. Есть куда расти: Процент хедшотов с 29 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 1. В среднем 14,9 киллов за матч, 29 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 50 % в 10 матчах. В 25 из 61 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 27 - ниже 0,90. В 61 матчах с детальной статистикой: 12x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,07. Последние 30 дней: 30 матчей, винрейт 43 %, ELO-баланс −19.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 1): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.