-Chapp-

Филиппины
99 матчей записано 58 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет -Chapp-?

Рейтинг 0,98 K/R 0,70 ADR 73,5 из 99 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 66 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 56 %
Распределение рейтинга из 99 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 31 %
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (9 %).

Раунды с first kill 7 %−2 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 17 %
Выигранные entry-дуэли 51 %+3 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 75 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,3 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 82 %
Выигранные клатчи 1v2 12 %−9 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 10 %
Клатч-киллы за матч 2,3+0,7 · Ø 1,6 лучше, чем 93 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

29 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (43 %).

Процент хедшотов 29 %−14 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 1 %
Доля AWP в киллах 14 %+3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 70 %
K/D 1,02+0,08 · Ø 0,94 лучше, чем 82 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 3 в 99 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

1,8 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,1).

Раунды с 2K 12,9 %+0,5 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 64 %
Раунды с 3K 3,3 %−0,3 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 41 %
MVP за матч 1,8−0,3 · Ø 2,1 лучше, чем 25 %
4K и эйсы 7x 4K, 0 эйсов в 99 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

23 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (34 %).

Утилити с эффектом 23 %−11 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 3 %
Урон утилитой за раунд 2,6−1,0 · Ø 3,6 лучше, чем 22 %
Зафлешенные враги за раунд 0,06−0,17 · Ø 0,23 лучше, чем 5 %
Раунды со смертью 68 %−5 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 96 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
Прогрессирует ли -Chapp-, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 99 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
СенОкт

Паттерны

Из последних 99 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день −53 ELO
44 матчей · 36 % винрейт
На Dust 2 −27 ELO
28 матчей · 54 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −27 ELO, винрейт 33 %

Больше всего ELO -Chapp- теряет с 5-го матча за день: −53 ELO, 36 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,08 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 4 подряд · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 34 · Nuke

Карты в деталях

из последних 99 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage32
47 % лучше, чем 45 %
0,67 лучше, чем 39 %
73,6 лучше, чем 32 %
0,95 лучше, чем 49 %
58 % из 112 дуэлей лучше, чем 94 %
35 % из 26 ситуаций лучше, чем 43 %
Dust 228
54 % лучше, чем 73 %
0,79 лучше, чем 89 %
79,0 лучше, чем 63 %
1,12 лучше, чем 92 %
50 % из 64 дуэлей лучше, чем 60 %
45 % из 31 ситуаций лучше, чем 75 %
Ancient19
47 % лучше, чем 39 %
0,73 лучше, чем 71 %
75,7 лучше, чем 44 %
1,05 лучше, чем 84 %
43 % из 49 дуэлей лучше, чем 23 %
52 % из 21 ситуаций лучше, чем 86 %
Cache8
25 % -
0,67 -
71,6 -
0,92-
53 % из 19 дуэлей -
57 % из 7 ситуаций -
Inferno6
33 % -
0,44 -
55,8 -
0,62-
36 % из 14 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Anubis3
0 % -
0,50 -
51,9 -
0,68-
40 % из 10 дуэлей -
-
Nuke3
0 % -
0,79 -
72,0 -
0,98-
58 % из 12 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -Chapp-

В 99 матчах у -Chapp- K/R 0,70, ADR 73,5 и рейтинг 0,98. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 68 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Процент хедшотов с 29 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 4. В среднем 15,3 киллов за матч, 29 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 54 % в 28 матчах. В 37 из 99 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 44 - ниже 0,90. В 99 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO -Chapp- теряет с 5-го матча за день (−53 ELO, винрейт 36 %). Последние 30 дней: 58 матчей, винрейт 45 %, ELO-баланс −27.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.