-Campus-

Монголия
На FACEIT с 2024 140 матчей записано 20 матчей за 30 дней
ELO ▼ 14
3 045
Пик за 30 дней: 3 076
Ранг SEA ▼ 9 мест
#128
Монголия #43 в Монголия
30 дней · раньше #119 · лучший #119
Последнее обновление:

Как играет -Campus-?

Рейтинг 1,22 K/R 0,87 ADR 91,5 из 140 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 91 %
1,22
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,42 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 79 %
Распределение рейтинга из 140 матчей
великолепно от 1,80 10 % сильно от 1,30 до 1,79 26 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 10 %
Тип игрока
Раздаёт урон
Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO.
Урон
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (73 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 096 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

57 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 57 %+5 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 81 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

11 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−7 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 19 %
Выигранные клатчи 1v2 11 %−10 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 2 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,4 · Ø 1,5 лучше, чем 80 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,25 и тем самым намного выше среднего (1,05).

Процент хедшотов 53 %0 п.п. · Ø 53 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 12 %0 п.п. · Ø 12 % ровно в среднем
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 лучше, чем 89 %
Киллы с пистолетов за матч 3,7

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 16,6 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,5 %).

Раунды с 2K 16,6 %+3,1 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 95 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,2 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 54 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 лучше, чем 88 %
4K и эйсы 14x 4K, 0 эйсов в 73 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

0,58 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,32).

Утилити с эффектом 37 %+3 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 76 %
Урон утилитой за раунд 4,9+1,0 · Ø 3,9 лучше, чем 80 %
Зафлешенные враги за раунд 0,58+0,26 · Ø 0,32 лучше, чем 96 %
Раунды со смертью 70 %−1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 52 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п., ELO +306
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,09, Рейтинг −0,17, ADR −8,7, Винрейт −6 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,93. Последние 3 месяца: 0,84 (в начале 0,93). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 140 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −100 ELO
24 матчей · 54 % винрейт
В 2-м матче дня −42 ELO
27 матчей · 44 % винрейт
По средам −74 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO -Campus- теряет на Ancient: −100 ELO, 54 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. 100-й записанный матч · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 42 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Cache
  4. Лучший рейтинг за матч: 2,70 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 140 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage48
65 % лучше, чем 88 %
0,89 лучше, чем 92 %
92,0 лучше, чем 89 %
1,23 лучше, чем 89 %
56 % из 238 дуэлей лучше, чем 70 %
33 % из 39 ситуаций лучше, чем 32 %
Dust 233
52 % лучше, чем 38 %
0,86 лучше, чем 87 %
90,3 лучше, чем 84 %
1,22 лучше, чем 87 %
57 % из 100 дуэлей лучше, чем 74 %
55 % из 22 ситуаций лучше, чем 86 %
Ancient24
54 % лучше, чем 45 %
0,87 лучше, чем 90 %
92,3 лучше, чем 89 %
1,19 лучше, чем 85 %
63 % из 115 дуэлей лучше, чем 95 %
24 % из 17 ситуаций лучше, чем 15 %
Anubis14
43 % -
0,80 -
84,1 -
1,16-
51 % из 53 дуэлей -
31 % из 16 ситуаций -
Nuke8
75 % -
0,90 -
97,4 -
1,25-
58 % из 45 дуэлей -
57 % из 7 ситуаций -
Inferno7
43 % -
0,90 -
92,9 -
1,22-
70 % из 23 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -
Cache4
50 % -
0,97 -
103,5 -
1,36-
53 % из 19 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -Campus-

В 140 матчах у -Campus- K/R 0,87, ADR 91,5 и рейтинг 1,22. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,22. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 33 %. Это лучше, чем лишь у 19 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 18,9 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 65 % в 48 матчах. В 80 из 140 матчей рейтинг был 1,10 или выше (57 %), в 29 - ниже 0,90. В 73 матчах с детальной статистикой: 14x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,32. Больше всего ELO -Campus- теряет на Ancient (−100 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего заходит на Mirage (+76 ELO, винрейт 65 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 65 % винрейт, −72 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п., ELO +306. Просел: K/R −0,09, Рейтинг −0,17, ADR −8,7, Винрейт −6 п.п.. Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 45 %, ELO-баланс −18.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.