-BoyMI

Турция
На FACEIT с 2018 119 матчей записано 69 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет -BoyMI?

Рейтинг 1,11 (по 69 матчам) K/R 0,75 ADR 82,0 из 119 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 69 %
1,11
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 68 %
Распределение рейтинга из 69 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 22 % хорошо от 1,10 до 1,29 23 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (69 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 153 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 14 %+3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 89 %
Выигранные entry-дуэли 57 %+5 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 84 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

29 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 34 %−7 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 25 %
Выигранные клатчи 1v2 29 %+7 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 88 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 37 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,02 и тем самым едва ниже среднего (1,05).

Процент хедшотов 53 %+1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 58 %
Доля AWP в киллах 19 %+7 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 82 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 лучше, чем 33 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,6 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,3 %).

Раунды с 2K 14,6 %+1,0 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 70 %
Раунды с 3K 5,6 %+1,3 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 89 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 11x 4K, 2 эйса в 69 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,50 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,31).

Утилити с эффектом 36 %+2 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 64 %
Урон утилитой за раунд 4,8+0,8 · Ø 4,0 лучше, чем 75 %
Зафлешенные враги за раунд 0,50+0,19 · Ø 0,31 лучше, чем 91 %
Раунды со смертью 74 %+3 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 13 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,12, ADR +10,6, Хедшоты +5 п.п., Винрейт +7 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Окт 2026 по сравнению с Мар - Апр 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
МарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,80 (в начале 0,68). Заметно выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 119 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня ±0 ELO
20 матчей · 45 % винрейт
С 5-го матча за день +35 ELO
40 матчей · 45 % винрейт
С 18:00 до 24:00 +5 ELO, винрейт 46 %

Больше всего ELO -BoyMI теряет в 3-м матче дня: ±0 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,37 · Inferno
  2. Больше всего киллов за матч: 37 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 119 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 239
56 % лучше, чем 60 %
0,77 лучше, чем 58 %
86,6 лучше, чем 73 %
1,13 лучше, чем 71 %
63 % из 139 дуэлей лучше, чем 93 %
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 35 %
Mirage36
53 % ровно в среднем
0,72 лучше, чем 33 %
78,4 лучше, чем 31 %
1,05 лучше, чем 48 %
57 % из 97 дуэлей лучше, чем 78 %
0 % из 7 ситуаций лучше, чем 1 %
Anubis29
48 % лучше, чем 30 %
0,72 лучше, чем 34 %
77,1 лучше, чем 25 %
1,07-
54 % из 65 дуэлей лучше, чем 59 %
20 % из 5 ситуаций лучше, чем 11 %
Nuke9
44 % -
0,77 -
84,8 -
1,14-
46 % из 46 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Inferno6
50 % -
0,89 -
94,8 -
1,24-
62 % из 29 дуэлей -
83 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -BoyMI

В 119 матчах -BoyMI выдаёт K/R 0,75 и ADR 82,0; рейтинг по 69 матчам с рейтингом - 1,11. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 14 %. Это лучше, чем у 89 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 74 %. Это лучше, чем лишь у 13 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 16,8 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 56 % в 39 матчах. В 34 из 69 матчей рейтинг был 1,10 или выше (49 %), в 22 - ниже 0,90. В 69 матчах с детальной статистикой: 11x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,11. Больше всего ELO -BoyMI теряет в 3-м матче дня (±0 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Mirage (+95 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 67 % винрейт, +90 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,12, ADR +10,6, Хедшоты +5 п.п., Винрейт +7 п.п.. Последние 30 дней: 69 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс +198.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.