-BlocH-

Дания
На FACEIT с 2016 160 матчей записано 62 матчей за 30 дней
ELO ▼ 40
3 289
Пик за 30 дней: 3 383
Ранг EU ▲ 545 мест
#2 578
Дания #92 в Дания
30 дней · раньше #3 123 · лучший #2 283
Последнее обновление:

Как играет -BlocH-?

Рейтинг 1,03 (по 117 матчам) K/R 0,71 ADR 75,4 из 160 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 33 %
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 62 %
Распределение рейтинга из 117 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 28 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Редко играет с AWP.
КлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (117 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 5 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 15 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,9 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 44 %+2 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 74 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 58 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 80 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

56 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (53 %).

Процент хедшотов 56 %+3 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 68 %
Доля AWP в киллах 1 %−11 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 6 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 лучше, чем 45 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 2 в 160 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,5 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 12,7 %−0,8 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 22 %
Раунды с 3K 3,5 %−0,7 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 17 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 35 %
4K и эйсы 22x 4K, 3 эйса в 117 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 66 % раундов и тем самым намного ниже среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 32 %−2 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 37 %
Урон утилитой за раунд 4,1+0,2 · Ø 3,9 лучше, чем 59 %
Зафлешенные враги за раунд 0,38+0,06 · Ø 0,32 лучше, чем 68 %
Раунды со смертью 66 %−5 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 90 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
ELO +79
= Без изменений
Хедшоты около 56 %, Винрейт около 57 %
▼ Стало хуже
K/R −0,06, ADR −4,3

Авг - Окт 2026 по сравнению с Янв - Мар 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,69
ЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Март 2026 с 0,78. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,76). Заметно ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 160 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня +97 ELO
25 матчей · 52 % винрейт
С 12:00 до 18:00 +152 ELO, винрейт 53 %
По четвергам −39 ELO, винрейт 36 %

Больше всего ELO -BlocH- теряет в 3-м матче дня: +97 ELO, 52 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 31 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,25 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 10 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 160 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient49
61 % лучше, чем 70 %
0,70 лучше, чем 22 %
74,9 лучше, чем 14 %
0,97 лучше, чем 20 %
52 % из 134 дуэлей лучше, чем 46 %
50 % из 24 ситуаций лучше, чем 79 %
Anubis31
68 % лучше, чем 88 %
0,73 лучше, чем 38 %
78,9 лучше, чем 35 %
1,09 лучше, чем 59 %
47 % из 73 дуэлей лучше, чем 20 %
33 % из 12 ситуаций лучше, чем 36 %
Nuke25
44 % лучше, чем 14 %
0,70 лучше, чем 19 %
73,6 лучше, чем 10 %
1,02 лучше, чем 28 %
51 % из 55 дуэлей лучше, чем 37 %
50 % из 10 ситуаций лучше, чем 74 %
Mirage20
60 % лучше, чем 72 %
0,70 лучше, чем 22 %
73,5 лучше, чем 11 %
1,00-
47 % из 38 дуэлей лучше, чем 19 %
55 % из 11 ситуаций лучше, чем 89 %
Dust 216
63 % лучше, чем 79 %
0,69 лучше, чем 19 %
74,1 лучше, чем 13 %
1,03 лучше, чем 35 %
40 % из 50 дуэлей лучше, чем 3 %
27 % из 15 ситуаций лучше, чем 18 %
Inferno13
62 % -
0,72 -
74,3 -
1,13-
44 % из 18 дуэлей -
67 % из 6 ситуаций -
Cache3
33 % -
0,88 -
89,3 -
1,38-
46 % из 13 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Overpass3
0 % -
0,70 -
74,2 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -BlocH-

В 160 матчах -BlocH- выдаёт K/R 0,71 и ADR 75,4; рейтинг по 117 матчам с рейтингом - 1,03. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 66 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 7 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 15,5 киллов за матч, 56 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 68 % в 31 матчах. В 40 из 117 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 44 - ниже 0,90. В 117 матчах с детальной статистикой: 22x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,08. Больше всего ELO -BlocH- теряет в 3-м матче дня (+97 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего заходит на Mirage (+112 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 65 % винрейт, +105 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +79. Просел: K/R −0,06, ADR −4,3. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 56 %, Винрейт около 57 %. Последние 30 дней: 62 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс +24.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.