-Ayva

Германия
На FACEIT с 2018 135 матчей записано 22 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет -Ayva?

Рейтинг 1,06 (по 115 матчам) K/R 0,76 ADR 82,4 из 135 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 72 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 115 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 17 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 9.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (75 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 88 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 39 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

30 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 30 %−8 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 14 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 62 %
Клатч-киллы за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 59 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,07 и тем самым немного выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 49 %0 п.п. · Ø 49 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 лучше, чем 74 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,9 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 14,9 %+1,7 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 88 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,5 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 27 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 71 %
4K и эйсы 12x 4K, 0 эйсов в 75 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,38 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 24 %
Урон утилитой за раунд 4,6+0,3 · Ø 4,3 лучше, чем 62 %
Зафлешенные враги за раунд 0,38+0,10 · Ø 0,28 лучше, чем 77 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 64 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
ELO +55
= Без изменений
Винрейт около 56 %
▼ Стало хуже
K/R −0,11, Рейтинг −0,15, ADR −11,0, Хедшоты −5 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,83. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,83). Едва ниже среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 135 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −8 ELO
57 матчей · 46 % винрейт

Больше всего ELO -Ayva теряет в 1-м матче дня: −8 ELO, 46 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 40 · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,49 · Inferno

Карты в деталях

из последних 135 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient38
53 % лучше, чем 56 %
0,74 лучше, чем 54 %
82,7 лучше, чем 62 %
1,02 ровно в среднем
53 % из 187 дуэлей лучше, чем 62 %
41 % из 22 ситуаций лучше, чем 57 %
Inferno36
53 % ровно в среднем
0,78 лучше, чем 71 %
81,3 лучше, чем 54 %
1,11 лучше, чем 71 %
50 % из 149 дуэлей лучше, чем 40 %
46 % из 13 ситуаций лучше, чем 72 %
Dust 224
50 % ровно в среднем
0,74 лучше, чем 61 %
79,8 лучше, чем 50 %
1,04 лучше, чем 63 %
52 % из 122 дуэлей лучше, чем 59 %
29 % из 14 ситуаций лучше, чем 28 %
Cache11
64 % -
0,76 -
81,4 -
1,02-
52 % из 75 дуэлей -
20 % из 10 ситуаций -
Mirage10
30 % -
0,76 -
85,2 -
1,00-
53 % из 36 дуэлей -
13 % из 8 ситуаций -
Nuke9
67 % -
0,75 -
82,5 -
1,10-
48 % из 58 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Overpass4
75 % -
1,04 -
103,9 -
1,62-
90 % из 10 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -Ayva

В 135 матчах -Ayva выдаёт K/R 0,76 и ADR 82,4; рейтинг по 115 матчам с рейтингом - 1,06. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 13 %. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 30 %. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 9. В среднем 17,0 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 64 % в 11 матчах. В 51 из 115 матчей рейтинг был 1,10 или выше (44 %), в 40 - ниже 0,90. В 75 матчах с детальной статистикой: 12x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,73. Больше всего ELO -Ayva теряет в 1-м матче дня (−8 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего заходит на Ancient (+112 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 65 % винрейт, +63 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +55. Просел: K/R −0,11, Рейтинг −0,15, ADR −11,0, Хедшоты −5 п.п.. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 56 %. Последние 30 дней: 22 матчей, винрейт 59 %, ELO-баланс +184.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.