-Antc

Россия
125 матчей записано 25 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет -Antc?

Рейтинг 1,01 (по 88 матчам) K/R 0,70 ADR 74,1 из 125 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 88 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 9 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 23 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 9.
AWPer
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (47 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

63 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 19 %
Выигранные entry-дуэли 63 %+13 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 99 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

15 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 32 %−6 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 20 %
Выигранные клатчи 1v2 15 %−7 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 16 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 75 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

36 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 36 %−13 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 3 %
Доля AWP в киллах 30 %+20 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 97 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 лучше, чем 64 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 3 в 125 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,9 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 13,1 %−0,1 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 52 %
Раунды с 3K 3,1 %−0,8 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 16 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 14 %
4K и эйсы 3x 4K, 1 эйс в 47 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

45 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 45 %+10 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 97 %
Урон утилитой за раунд 4,9+0,6 · Ø 4,3 лучше, чем 70 %
Зафлешенные враги за раунд 0,18−0,10 · Ø 0,28 лучше, чем 23 %
Раунды со смертью 67 %−5 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 94 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
ELO +206
= Без изменений
K/R около 0,70, Рейтинг около 1,01, ADR около 73,2, Хедшоты около 35 %, Винрейт около 49 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,63
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,72. Последние 3 месяца без изменений: 0,70. Немного ниже среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 125 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −85 ELO
20 матчей · 35 % винрейт
На Dust 2 −55 ELO
54 матчей · 50 % винрейт
По субботам −29 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO -Antc теряет в 1-м матче дня: −85 ELO, 35 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 29 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,55 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Inferno

Карты в деталях

из последних 125 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 254
50 % ровно в среднем
0,78 лучше, чем 76 %
76,6 лучше, чем 33 %
1,14 лучше, чем 86 %
68 % из 123 дуэлей лучше, чем 99 %
37 % из 30 ситуаций лучше, чем 49 %
Ancient26
58 % лучше, чем 72 %
0,66 лучше, чем 13 %
71,6 лучше, чем 8 %
0,94 лучше, чем 23 %
36 % из 55 дуэлей лучше, чем 1 %
22 % из 9 ситуаций лучше, чем 14 %
Anubis25
36 % лучше, чем 9 %
0,65 лучше, чем 14 %
76,0 лучше, чем 27 %
0,96 лучше, чем 29 %
54 % из 28 дуэлей лучше, чем 66 %
38 % из 13 ситуаций ровно в среднем
Inferno9
44 % -
0,68 -
76,0 -
0,92-
55 % из 33 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Nuke9
56 % -
0,61 -
63,8 -
0,73-
38 % из 13 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -Antc

В 125 матчах -Antc выдаёт K/R 0,70 и ADR 74,1; рейтинг по 88 матчам с рейтингом - 1,01. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 63 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Процент хедшотов с 36 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 9. В среднем 15,5 киллов за матч, 36 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 58 % в 26 матчах. В 29 из 88 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 38 - ниже 0,90. В 47 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,06. Больше всего ELO -Antc теряет в 1-м матче дня (−85 ELO, винрейт 35 %). Лучше всего заходит на Ancient (+3 ELO, винрейт 58 %). За последние три месяца стал лучше: ELO +206. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,70, Рейтинг около 1,01, ADR около 73,2, Хедшоты около 35 %, Винрейт около 49 %. Последние 30 дней: 25 матчей, винрейт 44 %, ELO-баланс +4.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.