-Aaasta

Монголия
На FACEIT с 2024 75 матчей записано
ELO
2 203
Ранг SEA ▼ 643 места
#3 165
Монголия #789 в Монголия
30 дней · раньше #2 522 · лучший #2 522
Последнее обновление:

Как играет -Aaasta?

Рейтинг 1,07 (по 30 матчам) K/R 0,83 ADR 89,1 из 75 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 68 %
1,07
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,29 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 73 %
Распределение рейтинга из 30 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 30 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 13 %
Тип игрока
Раздаёт урон
Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
УронХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (22 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 880 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым заметно выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 61 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 57 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,5 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 48 %
Выигранные клатчи 1v2 13 %−8 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 7 %
Клатч-киллы за матч 2,5+0,8 · Ø 1,7 лучше, чем 96 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,18 и тем самым заметно выше среднего (1,02).

Процент хедшотов 57 %+8 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 88 %
Доля AWP в киллах 16 %+5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 77 %
K/D 1,18+0,16 · Ø 1,02 лучше, чем 90 %
Киллы с пистолетов за матч 3,5
Киллы ножом 1 в 75 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,3 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 12,4 %−1,0 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 25 %
Раунды с 3K 5,3 %+1,2 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 88 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 лучше, чем 85 %
4K и эйсы 2x 4K, 0 эйсов в 22 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

3,3 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 35 %0 п.п. · Ø 35 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 лучше, чем 26 %
Зафлешенные враги за раунд 0,34+0,05 · Ø 0,29 лучше, чем 66 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 71 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Хедшоты около 57 %
▼ Стало хуже
K/R −0,09, Рейтинг −0,11, ADR −6,5, Винрейт −26 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,87. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,85). Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 75 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня ±0 ELO
26 матчей · 42 % винрейт

Больше всего ELO -Aaasta теряет в 1-м матче дня: ±0 ELO, 42 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,80 · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 39 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 75 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage36
47 % лучше, чем 34 %
0,86 лучше, чем 92 %
88,3 лучше, чем 83 %
1,05-
55 % из 60 дуэлей лучше, чем 73 %
14 % из 7 ситуаций лучше, чем 4 %
Ancient17
59 % лучше, чем 70 %
0,81 лучше, чем 76 %
89,9 лучше, чем 84 %
1,16-
50 % из 30 дуэлей лучше, чем 41 %
67 % из 6 ситуаций лучше, чем 97 %
Dust 213
38 % -
0,78 -
87,2 -
1,03-
52 % из 27 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Inferno8
63 % -
0,84 -
96,1 -
1,05-
67 % из 9 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -Aaasta

В 75 матчах -Aaasta выдаёт K/R 0,83 и ADR 89,1; рейтинг по 30 матчам с рейтингом - 1,07. Главная сильная сторона: K/D с 1,18. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 18,5 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 59 % в 17 матчах. В 13 из 30 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 8 - ниже 0,90. В 22 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,15. Больше всего ELO -Aaasta теряет в 1-м матче дня (±0 ELO, винрейт 42 %). Просел: K/R −0,09, Рейтинг −0,11, ADR −6,5, Винрейт −26 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 57 %. Последние 30 дней: 4 матчей, винрейт 25 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.