-ARIZE-

Германия
На FACEIT с 2015 232 матчей записано 93 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет -ARIZE-?

Рейтинг 1,03 K/R 0,75 ADR 81,0 из 232 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 38 %
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 232 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 28 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (212 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

49 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 26 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 23 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

49 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (41 %).

Выигранные клатчи 1v1 49 %+8 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 92 %
Выигранные клатчи 1v2 28 %+6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 85 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 37 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

46 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (52 %).

Процент хедшотов 46 %−6 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 19 %
Доля AWP в киллах 1 %−11 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 6 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 лучше, чем 33 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,1 % раундов и тем самым едва ниже среднего (4,3 %).

Раунды с 2K 13,5 %−0,1 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 43 %
Раунды с 3K 4,1 %−0,2 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 43 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 39x 4K, 2 эйса в 212 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

45 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (34 %).

Утилити с эффектом 45 %+11 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 98 %
Урон утилитой за раунд 5,5+1,5 · Ø 4,0 лучше, чем 86 %
Зафлешенные враги за раунд 0,13−0,18 · Ø 0,31 лучше, чем 5 %
Раунды со смертью 74 %+3 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 13 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +7 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,08, Рейтинг −0,12, ADR −8,7, Хедшоты −10 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,82. Последние 3 месяца: 0,74 (в начале 0,82). Едва ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 232 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 4-м матче дня −106 ELO
29 матчей · 41 % винрейт
На Anubis −31 ELO
32 матчей · 47 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −143 ELO, винрейт 51 %
По субботам −150 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO -ARIZE- теряет в 4-м матче дня: −106 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 45 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,08 · Anubis

Карты в деталях

из последних 232 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 266
52 % лучше, чем 43 %
0,72 лучше, чем 34 %
77,8 лучше, чем 29 %
0,97 лучше, чем 21 %
47 % из 238 дуэлей лучше, чем 22 %
35 % из 31 ситуаций лучше, чем 40 %
Ancient64
64 % лучше, чем 82 %
0,78 лучше, чем 62 %
84,8 лучше, чем 63 %
1,07 лучше, чем 56 %
53 % из 267 дуэлей лучше, чем 55 %
48 % из 42 ситуаций лучше, чем 73 %
Inferno39
51 % лучше, чем 27 %
0,77 лучше, чем 44 %
80,8 лучше, чем 30 %
1,07 лучше, чем 35 %
50 % из 170 дуэлей лучше, чем 24 %
59 % из 22 ситуаций лучше, чем 88 %
Anubis32
47 % лучше, чем 26 %
0,74 лучше, чем 43 %
80,1 лучше, чем 41 %
1,00 лучше, чем 30 %
49 % из 135 дуэлей лучше, чем 31 %
33 % из 12 ситуаций лучше, чем 37 %
Cache26
69 % лучше, чем 85 %
0,80 лучше, чем 54 %
82,9 лучше, чем 41 %
1,14 лучше, чем 57 %
44 % из 114 дуэлей лучше, чем 8 %
60 % из 15 ситуаций лучше, чем 89 %
Nuke3
33 % -
0,57 -
68,0 -
0,73-
57 % из 7 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -ARIZE-

В 232 матчах у -ARIZE- K/R 0,75, ADR 81,0 и рейтинг 1,03. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 45 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 74 %. Это лучше, чем лишь у 13 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 16,9 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 69 % в 26 матчах. В 85 из 232 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 82 - ниже 0,90. В 212 матчах с детальной статистикой: 39x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Май 2026 с 1,14. Больше всего ELO -ARIZE- теряет в 4-м матче дня (−106 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит на Inferno (+62 ELO, винрейт 51 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 64 % винрейт, +26 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +7 п.п.. Просел: K/R −0,08, Рейтинг −0,12, ADR −8,7, Хедшоты −10 п.п.. Последние 30 дней: 93 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс −37.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.