-ANH-

Вьетнам
111 матчей записано 19 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет -ANH-?

Рейтинг 1,12 (по 85 матчам) K/R 0,76 ADR 82,1 из 111 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 83 %
1,12
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,41 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 68 %
Распределение рейтинга из 85 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 29 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 14 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (73 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 18 %
Выигранные entry-дуэли 51 %0 п.п. · Ø 51 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

23 % выигранных 1v2 и тем самым едва выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 58 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 62 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 48 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

58 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 58 %+9 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 93 %
Доля AWP в киллах 1 %−10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 5 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 лучше, чем 80 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,6 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 14,6 %+1,3 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 77 %
Раунды с 3K 4,6 %+0,5 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 72 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 62 %
4K и эйсы 16x 4K, 1 эйс в 73 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 68 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 38 %+3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 73 %
Урон утилитой за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 лучше, чем 58 %
Зафлешенные враги за раунд 0,33+0,05 · Ø 0,28 лучше, чем 65 %
Раунды со смертью 68 %−4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 88 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,04, ADR +4,2, Хедшоты +3 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Винрейт −12 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,79
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,83. Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,73). Немного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 111 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −160 ELO
26 матчей · 54 % винрейт
В 2-м матче дня −65 ELO
29 матчей · 48 % винрейт
По воскресеньям −124 ELO, винрейт 50 %

Больше всего ELO -ANH- теряет на Anubis: −160 ELO, 54 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 35 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,49 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 111 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient30
47 % лучше, чем 34 %
0,78 лучше, чем 68 %
85,1 лучше, чем 70 %
1,13 лучше, чем 81 %
54 % из 83 дуэлей лучше, чем 66 %
38 % из 16 ситуаций ровно в среднем
Anubis26
54 % лучше, чем 57 %
0,75 лучше, чем 56 %
80,4 лучше, чем 47 %
1,09 лучше, чем 71 %
51 % из 72 дуэлей ровно в среднем
13 % из 8 ситуаций лучше, чем 4 %
Dust 224
83 % лучше, чем 99 %
0,78 лучше, чем 70 %
82,0 лучше, чем 55 %
1,20 лучше, чем 91 %
47 % из 55 дуэлей лучше, чем 26 %
50 % из 8 ситуаций лучше, чем 81 %
Cache12
50 % -
0,73 -
78,5 -
1,09-
54 % из 39 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Inferno11
45 % -
0,78 -
82,7 -
1,04-
76 % из 17 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Mirage5
0 % -
0,61 -
77,2 -
0,85-
20 % из 10 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Overpass3
67 % -
0,88 -
90,5 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -ANH-

В 111 матчах -ANH- выдаёт K/R 0,76 и ADR 82,1; рейтинг по 85 матчам с рейтингом - 1,12. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 58 %. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 8 %. Это лучше, чем лишь у 18 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 15,7 киллов за матч, 58 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 83 % в 24 матчах. В 40 из 85 матчей рейтинг был 1,10 или выше (47 %), в 27 - ниже 0,90. В 73 матчах с детальной статистикой: 16x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,17. Больше всего ELO -ANH- теряет на Anubis (−160 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+144 ELO, винрейт 83 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,04, ADR +4,2, Хедшоты +3 п.п.. Просел: Винрейт −12 п.п.. Последние 30 дней: 19 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс +88.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.