-800ELOAHAHA

Финляндия
На FACEIT с 2018 124 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет -800ELOAHAHA?

Рейтинг 0,89 K/R 0,65 ADR 69,9 из 124 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 4 %
0,89
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,26 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 44 %
Распределение рейтинга из 124 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 7 % хорошо от 1,10 до 1,29 11 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 25 % очень слабо ниже 0,75 31 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (35 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

44 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 7 %
Выигранные entry-дуэли 44 %−7 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 5 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

12 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 12 %−27 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 1 %
Выигранные клатчи 1v2 13 %−9 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 7 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 35 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

64 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 64 %+14 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 99 %
Доля AWP в киллах 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 лучше, чем 5 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 11 в 124 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 1,8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 11,8 %−1,6 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 11 %
Раунды с 3K 1,8 %−2,3 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 1 %
MVP за матч 1,8−0,5 · Ø 2,3 лучше, чем 4 %
4K и эйсы 4x 4K, 0 эйсов в 35 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,51 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,29).

Утилити с эффектом 32 %−3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 30 %
Урон утилитой за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 лучше, чем 21 %
Зафлешенные враги за раунд 0,51+0,22 · Ø 0,29 лучше, чем 93 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 31 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,64, Рейтинг около 0,87, ADR около 69,3
▼ Стало хуже
Хедшоты −9 п.п., Винрейт −4 п.п., ELO −138

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,62
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,66. Последние 3 месяца: 0,64 (в начале 0,65). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 124 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −24 ELO
21 матчей · 43 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −57 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO -800ELOAHAHA теряет на Dust 2: −24 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 45 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,81 · Mirage

Карты в деталях

из последних 124 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage41
56 % лучше, чем 66 %
0,64 лучше, чем 10 %
68,4 лучше, чем 5 %
0,89 лучше, чем 9 %
50 % из 130 дуэлей лучше, чем 42 %
38 % из 26 ситуаций ровно в среднем
Dust 221
43 % лучше, чем 20 %
0,64 лучше, чем 8 %
68,2 лучше, чем 3 %
0,85 лучше, чем 3 %
41 % из 97 дуэлей лучше, чем 7 %
15 % из 13 ситуаций лучше, чем 5 %
Anubis18
50 % лучше, чем 40 %
0,71 лучше, чем 33 %
73,0 лучше, чем 11 %
1,01 лучше, чем 40 %
55 % из 55 дуэлей лучше, чем 68 %
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 44 %
Ancient15
40 % лучше, чем 15 %
0,66 лучше, чем 11 %
72,4 лучше, чем 9 %
0,92 лучше, чем 13 %
30 % из 43 дуэлей лучше, чем 1 %
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 38 %
Nuke11
64 % -
0,63 -
72,7 -
0,87-
46 % из 50 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Cache10
40 % -
0,62 -
70,3 -
0,81-
52 % из 48 дуэлей -
14 % из 7 ситуаций -
Inferno6
0 % -
0,57 -
64,2 -
0,75-
44 % из 25 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет -800ELOAHAHA

В 124 матчах у -800ELOAHAHA K/R 0,65, ADR 69,9 и рейтинг 0,89. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 64 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 12 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 14,6 киллов за матч, 64 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 64 % в 11 матчах. В 24 из 124 матчей рейтинг был 1,10 или выше (19 %), в 70 - ниже 0,90. В 35 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 0,91. Больше всего ELO -800ELOAHAHA теряет на Dust 2 (−24 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит на Mirage (+117 ELO, винрейт 56 %). Просел: Хедшоты −9 п.п., Винрейт −4 п.п., ELO −138. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,64, Рейтинг около 0,87, ADR около 69,3.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.